安裝FreeNAS 8.3.1 / Install FreeNAS 8.3.1
安裝FreeNAS 8.3.1 / Install FreeNAS 8.3.1
這一份教學是在說明FreeNAS 8.3.1從光碟安裝的過程。
In this article, I will describe the installation steps of FreeNAS 8.3.1 from CD-ROM.
(more...)6月 10, 2014 0 Comments 雲端科技與圖書館行動服務研習班(2014) DLLL-CIAS OS/FreeNAS
這一份教學是在說明FreeNAS 8.3.1從光碟安裝的過程。
In this article, I will describe the installation steps of FreeNAS 8.3.1 from CD-ROM.
(more...)6月 10, 2014 0 Comments 雲端科技與圖書館行動服務研習班(2014) DLLL-CIAS OS/Zentyal Zentyal
這一份教學是介紹如何在Zentyal上安裝我自行開發的DLLL-CIAS Router雲端網路模組。這個模組是DLLL-CIAS架構中管理網路的核心元件。
In this aritcle, I will describe how to install DLLL-CIAS Router which I developed into Zentyal. DLLL-CIAS Router module is the core compoment of DLLL-CIAS network management.
(more...)6月 10, 2014 0 Comments 雲端科技與圖書館行動服務研習班(2014) DLLL-CIAS Zentyal
這一份教學是在說明如何設定Zentyal 3.0.2的網路成為DLLL-CIAS的一部分,讓虛擬機器管理伺服器 (Proxmox VE) 跟資料儲存伺服器 (FreeNAS) 可以直接用IP來連線管理。
In this article, I will describe how to configure network for DLLL-CIAS. This configuration will let administator use IP to connect virtual machine manager server (Proxmox VE) and storage manager server (FreeNAS) directly.
(more...)6月 10, 2014 0 Comments 雲端科技與圖書館行動服務研習班(2014) DLLL-CIAS Zentyal
這一份教學是在說明Zentyal 3.0.2的安裝歷程。包括從光碟安裝的階段、在桌面端設定的階段、以及開啟遠端管理功能的設定。
In this article, I will describe the installation steps of Zentyal 3.0.2. There are installation from CD-ROM, configuration of Zentyal’s modules and enable remote web administation configuration.
(more...)6月 06, 2014 0 Comments 雲端科技與圖書館行動服務研習班(2014) DLLL-CIAS OS/Proxmox VE Proxmox
這篇教學會介紹虛擬應用範本、虛擬應用範本的下載位置以及上傳到Proxmox VE的方法。
In this article, I will introduce Virtual Application Template and describe how to upload template file to Proxmox VE.
(more...)5月 06, 2014 0 Comments 期刊論文閱讀 課程/國際檔案學
這是一篇課堂閱讀筆記。作者介紹韋恩州立大學的檔案教育發展過程是如何從歷史系轉變到圖資系,檔案教育跨領域的天性造成管理上的問題。可供我們作為發展檔案教育的借鏡。
This is a course reading note. This article provides a case study of the development of archival education at Wayne State University in Detroit, Michigan. It would be valuable example for archival education.
Turrini, J. M. (2012). From History to Library and Information Science: A Case Study of Archival Education at Wayne State University. Information & Culture, 47(3), 358-380. doi:10.7560/IC47305
5月 06, 2014 0 Comments 期刊論文閱讀 課程/國際檔案學
這是一篇課堂論文閱讀筆記。本論文指出環太平洋的檔案教育受到了西方殖民文化影響非常深遠,提倡檔案教育應該緊密結合當地的需求與特色。
This is a course reading note. Author points out the fact that the nature of archives is based upon Western ideas but little concerned for local cultures of Pacific Rim. So this research suggested a need to develop and deliver culturally sensitive and responsive archival curricula and associated pedagogy inclusive of local and Indigenous knowledge and practices.
Gilliland, A., McKemmish, S., White, K., Lu, Y., & Lau, A. (2008). Pluralizing the Archival Paradigm: Can Archival Education in Pacific Rim Communities Address the Challenge? American Archivist, 71(1), 87-117. Retrieved from http://archivists.metapress.com/content/781W61G4R2KH3708
研究問題:
文章結構:
西方文化影響教育
現代檔案教育有以下幾種方式:
「Pluralizing the Archival Paradigm through Education」是一個正在進行的合作計畫:
本計劃包含了四個分項研究,第一階段進行第一個分項研究,第二階段則是進行二到四項研究
計畫以問卷調查方式調查了環太平洋17個國家中的66個檔案教育單位 :收到了38份回應(約58%),其中27份完成回應(41%)
檔案提供的學位Disciplinary Placement and Degrees Offered by the Archival Programs [P.12]:
檔案學程的建置起源與演變Origination and Evolution of the Archival Programs [P.14]:
Areas of Focus and Targeted Sectors of the Archival Programs [P.17]:
作者基於文獻探討,歸納出以下幾項可以將當地社群結合於檔案教育的方法:
5月 04, 2014 13 Comments 評論 遊戲 Android OS/Android
Android上玩傳統電視遊樂器的遊戲通常使用觸控螢幕模擬傳統遊戲手把,但是觸控螢幕不僅遮擋畫面,操作手感也不如遊戲手把靈敏。我關注Android的實體遊戲手把好一陣子了,在這篇想跟大家聊聊這個主題。
When using Android phone or tablet, it is very difficult to use virtual gamepad to play emulator games on touchscreen. This years, I have searched the solution of using physical gamepad to controll Android’s game. In this article, I want to talk about some gamepad solutions for Android.
隨著要處理的事情逐漸變多,現在已經很難有長期坐在螢幕前的時間。我大部分時間都是用Android系統的手機與平板電腦在處理事情,上圖的期刊論文閱讀就是一個例子。
有認真讀書,當然也有認真遊玩的時候。Android中有許多APP模擬器可以讓我回味經典好遊戲,像是這個超級任天堂的模擬器Snes9x EX+,可以讀取超任的ROM模擬執行超任的遊戲,並在觸控螢幕上顯示虛擬觸控遊戲手把以進行操作。
然而實際上玩起來之後很快就會發現,觸控螢幕上的虛擬按鍵操作起來非常困難。特別是用在即時動作遊戲上,由於缺乏實體按鍵的回饋,你很難確定自己到底按到的是哪個按鍵,亦即所謂的胖手指症候群(fat-finger syndrome)。
上圖這種鋁合金觸控遊戲搖桿是可以將搖桿以吸盤形式裝在觸控螢幕上,讓玩遊戲時能夠操作實體的搖桿。但是這搖桿會阻礙部分螢幕的位置,像上圖格鬥遊戲的角色就被擋住了。因此我個人對這種產品並不是很看好。如果要不阻擋螢幕地在手機或平板上玩遊戲的話,外接遊戲手把還是我想要的方案啦。
在聽說Android 4支援遊戲手把驅動程式之後,我那段期間熱衷於以電腦的USB遊戲手把接到Android來測試看看能不能玩。那時候我是用Novo 7領先版平板電腦刷成Android 4,再透過USB-OTG外接遊戲手把。現在的手機或平板也幾乎都支援了USB-OTG,只是一般大家都拿來接鍵盤滑鼠就是。
嘗試了三四隻左右的遊戲手把之後,最後可以使用的居然是一隻非常老舊的遊戲手把。這隻手把缺少了現在手把都會有的類比搖桿,而且按鍵鬆鬆的不太好按,但是它卻能接在Android上操作畫面!反而是當時具備雙類比搖桿的USB遊戲手把卻接了也沒反應,我猜是因為驅動程式沒有支援到新型USB遊戲手把吧。
然而那隻舊手把操作起來常常卡鍵,而且攜帶上也不太方便,所以我就繼續找尋其他方案。
其實比起PC用的USB遊戲手把,網路上的教學大部分都是以Wii跟PS3的藍牙無線遊戲手把為主。
一開始流行的是將Wii的遊戲手把用於Android上,設定起來配置很簡單,可以參考T客邦的教學。然而Wii的棒狀手把與傳統人體工學不符,我自己並不喜歡這種遊戲手把,所以傾向於選擇其他方案。
後來PS3的遊戲手把與Android配對的教學開始興盛,像是「用 PS3 手把玩遊戲:Sixaxis Controller 軟體篇」這篇就是大家常常引用的對象,還有不少人為了結合手機與PS3遊戲手把,用手工製作支撐架來組合手機與手把(如上圖),甚至也不少量產的支撐架產品,可見PS3遊戲手把與Android的組合相當受歡迎。
我個人也比較喜歡PS3的遊戲手把設計。可是一個原廠遊戲手把要價台幣1540有點貴,於是我就到網拍找了一下副廠的遊戲手把來購買,價格大概是近千元。可是買回來之後試了老半天卻發現怎樣都無法跟Android配對,後來才知道原來是因為副廠的PS3遊戲手把本來就是無法跟Android配對。希望想用PS3遊戲手把操作Android的朋友千萬不要貪小便宜買副廠的,去買原廠手把吧。
嘗試很久依然失敗之後,我就灰心地把副廠手把轉讓給朋友,然後用遊戲手把玩Android的夢想就默默地塵封在待辦事項的最後面了。
之後讓我再度興起這個注意的是大陸品牌金星JXD。金星JXD是做MP3/MP4起家的,一開始也只是主打音樂與影片播放器。逐漸改進作業系統之後,開始做出山寨PSP外表的模擬遊戲機。再來結合了Android系統之後,推出了依然是山寨PSP外表的GamePad互連網遊戲機,作業系統甚至客製化了一個遊戲中心。
接著螢幕畫面也朝向平板大小的7吋邁進,並依然在平板上建置遊戲手把的按鍵,像上圖這台S7300曾讓我一度心動不已,差點就忍不住下單購買。
後來冷靜調查一下,大部分買家的評價普遍不佳。主要原因包括:
基於以上種種原因,加上金星JXD的遊戲平板價格也相當昂貴,我對金星JXD一直是抱持著觀望的態度。
2013年間Android硬體最大的焦點之一,就是顯示卡公司NVIDIA推出了Android系統的遊戲機NVIDIA SHIELD。夾帶的Android的通用性與NVIDIA強大的行動處理器NVIDIA Tegra 4,NVIDIA SHIELD作為Android的遊戲機而備受注目。
眼尖的你可能已經注意到NVIDIA SHIELD的設計彷彿是上面PS3遊戲手把與手機的組合。NVIDIA SHIELD讓手把與遊戲螢幕合而為一,收納時,螢幕可以摺疊到手把上;要啟用時,則打開螢幕,調整好自己喜歡的角度,然後操作遊戲手把。
我覺得NVIDIA SHIELD在遊戲手把與螢幕間取得很好的平衡,不過我對於遊戲手把人體工學易握性上感到質疑。另外就是我會比較想要可以拆裝在現有手機上的手把,而不是一整台Android遊戲機。
此外,NVIDIA SHIELD並沒有直接在台灣發售。原價299美元,代購價格幾乎都是破萬。為了在Android上偶爾玩個遊戲而花費這麼多錢,我自己覺得有點捨不得就是。
既然PC用的USB遊戲手把無法生效、Wii與PS3的遊戲手把組合又不太合身、又不想買金星JXD或NVIDIA SHIELD這種一整台的遊戲機,到底有沒有能夠跟Android搭配的遊戲手把呢?
有的,現在真的有專門為了手機與平板設計的遊戲手把產品。
電腦硬體周邊製造商PowerA針對行動裝置推出MOGA系列遊戲手把。在CES 2013中最受人注目的就是Moga Pro。Moga Pro的架構其實就跟PS3加上支撐架很像,上圖的Moga Pro只有遊戲手把跟支撐架的部份,並不包含圖中的手機。平常你沒要玩遊戲時,可以把巨大的遊戲手把收進包包中;要玩遊戲時在拿出手把,把手機裝載支撐架上,設定藍牙連線後,就能夠開始遊戲。
Moga系列後面的產品還有做出行動電源版本,可以讓玩家邊玩邊充電。對於耗電量非常兇的Android系統來說,其實是一個很不錯的設計。
Moga Pro價格約79.99美金,換算台幣大概2500左右。儘管比起NVIDIA SHIELD來說便宜許多,但是作為購買一個遊戲手把來說還是讓我覺得難以下手。另外就是傳統人體工學的遊戲手把還很大,不好攜帶。我希望能夠找到更輕薄短小的遊戲手把,讓我平時好把它放在包包中,隨時讓我有空可以拿出來跟手機合體後進行遊戲。
又隔好一段時間,我突然心血來潮找找看Android的遊戲手把,結果沒想到出現了許多類似Moga架構的山寨品,而且價格還便宜很多呢。
網拍上大致上看了一下,主要販售的產品有iPega跟Flashfire這兩家。前者的iPega 2是模仿XBOX的遊戲手把設定,後者Flashfire則捨棄了一般遊戲手把的人體工學,做出像是任天堂一樣的一片手把。兩者都具備可摺疊、伸縮尺寸的支撐架,方便跟手機結合,並透過藍牙與手機連線。兩者價格都在千元之內。不過這兩者都是來自於大陸的產品就是了。
基於攜帶性考量,我個人比較偏好容易塞進包包的Flashfire,如上圖。不過由於設計上比較特殊,我覺得在操作上還需要實際體驗或評估一下比較好。
上面聊了各種可以在Android上使用的遊戲手把,但是若要在手機上玩遊戲的話,其實還有另一種逆向思考:玩原本就是在觸控螢幕上操作的遊戲就好啦。雖然說回憶最美,模擬器最受老人歡迎,但是現在手機上的遊戲卻也是相當的精緻,何不跟隨潮流,接受現在流行的塔防類、跑酷類、拼圖類的遊戲呢?
仔細想想,比起玩遊戲這件事情,也許我更重視的是那種面對玩遊戲的心情吧。儘管現在實際上已經沒有什麼時間可以給我玩遊戲了,我還是常常抱持著有朝一日會重新再來回味超任、PS、NDS、PSP那些老舊卻經典的遊戲、或是重回艾爾林的沙灘上去坐著渡假的心情,而努力完成每一天的工作。
即使長大之後,我還是希望自己不會忘記那種進入遊戲世界中的興奮與期待。能夠好好享受遊戲的人,才能夠好好地遊戲人生。
(more...)4月 23, 2014 2 Comments 教學課程 電腦軟體 電腦軟體/R
自由軟體是一種可以不受限制地自由使用、複製、研究、修改和分發的軟體。這方面的不受限制正是自由軟體最重要的本質,與自由軟體相對的是專有軟體(Proprietary Software)非自由軟體,也常被稱為私有軟體、封閉軟體。儘管收費與否並非定義自由軟體的主要依據,但是大多數自由軟體所搭配的授權條款,如GPL、BSD,都允許使用者免費使用這些軟體。自由軟體大多可從網際網路上直接下載,並且不收任何費用,也沒有繁雜的授權問題。
| Microsoft Office | LibreOffice | |
| 文書處理 | Word | Writer |
| 試算表 | Excel | Calc |
| 投影片 | Power Point | Impress |
| 排版 | Publisher | Draw |
| 數學公式 | Word中的方程式工具 | Math |
| 資料庫 | Access | Base |
| 資料夾 | EndNote | Zotero | |
| 儲存書目 | 難以格式化 | 手動建立 RIS檔案匯入 中文支援差 | 手動建立 RIS檔案匯入 網頁匯入 中文支援佳 |
| 保存檔案 | 難以建立檔案之間的關聯 | 可 | 可,還可以保存文獻的網頁 |
| 全文檢索 | 不可 | 可 | 可 |
| 整理方式 | 資料夾 | 分類、筆記 | 收集(=分類)、筆記、標籤 |
| 建立引文 | 不可 | 可,可擴充引文格式。國內知名度高,許多圖書館致力於這塊。 | 可,可擴充引文格式。 |
| 作業系統 | 不限制 | Windows, Mac | Windows, Mac, Linux |
| 費用 | 免費 | 收費 | 免費 |
4月 19, 2014 0 Comments 期刊論文閱讀 課程/國際檔案學
這是一篇課堂筆記。這一篇是應用於檔案館的管理學導論,作者介紹管理學的歷史以及應用到檔案館的實務作法,介紹了知識管理與時間管理的方法。
This is a course reading note. This article is an introduction of book “Managing archival & manuscript repositories”. History of management and the approaches for record-keeper management are considered.
Kurtz, M. J. (2004). Chapter 1. Management theory and practice. In Managing archival & manuscript repositories. Chicago: Society of American Archivists. Retrieved from http://www.worldcat.org/title/managing-archival-manuscript-repositories/oclc/55877810&referer=brief_results
|
| 使用KM的能力 |
|
| 運作流程的辨識與分析 | ||
| 了解運作流程中的知識處理 | ||
| 了解情境的評估,以及知識與資訊的動態性 (Understanding the value context, and dynamics of knowledge and information) | ||
| 知識的對應與流動 | ||
| 核心技能建立 (Core Competency Building) 持續性地專業與技術訓練 (Continuing professional and technical education and training) 運作流程、部分與工作的實務經驗 (Business, sector, and work experience) | 變更管理 | 組織技巧與能力 (Organizational skills and competencies) > 通訊 > 團隊合作 > 諮商 (negotiation) > 說服 (persuasion) > 簡易化(Facillitation) > 教育訓練(Coaching) > 指導 (Mentoring) > 運作流程 (Business process) |
| 利用ICT(資訊通訊技術)建立KM | ||
| 了解社群與團隊的支援與功能 | ||
| 專案管理 | ||
| 資訊架構 | ||
| 文件、資訊管理與工作流程 | ||
| 容易理解的資訊管理原則 | ||
| 容易理解的發佈流程 | ||
| 了解科技機會(technological opportunities) | ||
| 專業的、技術的、技能的與教育 |
| 資源↓ | 功能→ | 規劃 | 組織 | 協調 | 指揮 | 控制 |
| 經費 | 組織主要規劃(包含所有資源) | 多年經費規劃 | 篩選、訓練、激勵 | 週期性的會計資料 | 預算 | |
| 人力 | 招募 | 開會、撰寫聯絡事項 | 成效評估 | |||
| 工作 | 藍圖建設規劃 | 修復順序 | 管理記錄 | |||
Comments