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布丁布丁想什麼?THE INTERVIEWS 11-20

布丁布丁吃布丁

布丁布丁想什麼?THE INTERVIEWS 11-20

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前一部分的問答訪談請看這邊,以下是第二部份的內容。


聽說你很喜歡海鮮,為什麼會喜歡海鮮呢?

從這個問題的問法可以得知,這個人十分地了解我。

是的,大家都非常喜歡叫我吃海鮮。

我的朋友常常會邀我去吃海鮮大餐,或是動不動就說「布丁,我請你吃海鮮!」。從這些朋友的行為舉止中,我們可以看到真摯的友誼與分享的熱情。

不論是大學還是研究所的指導老師,更是喜歡帶我去吃我平常根本就無法進去的高級海鮮餐廳。看那鮮美的生魚片與紅通通的大匣蟹,真叫我不知該如何下手。

雖然我認識的朋友很少,交不到100個這麼多,但是少數幾個朋友與老師都待我不薄。

對於他們的熱情款待,我往往難以招架,只求以折現代替即可。

是的,其實我不吃海鮮。

詳細請看這篇:http://theinterviews.jp/pulipuli/2242158

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某年的生日禮物

2011-11-14 23:12:09

請想像60歲的布丁的狀況

我想想,六十歲的我,可能已經是個白髮蒼蒼的滄浪老人。
屆時,我應該是會待在一個不為人知的小小房間裡,默默地做著自己感興趣的事物。

像是研究程式,找尋更適合開發的AJAX MVC Framework。

像是讀讀書,學習那個時代流行的程式語言,寫寫一些小程式自娛娛人。

然後把我所學所得,寫在Blogger之類的部落格上。

偶爾用Plurk、Facebook或Google+之類的社交平台看看朋友的近況,

或是用MSN之類的即時交談軟體跟朋友聯絡一下感情。

如有餘力的話,那就是把自己僅有的一些知識資產教給後生小輩,

像是程式開發的方法、網路管理的規劃、論文研究的作法之類的。

當然,可以傳授點感情方面的戀愛經驗的話,那就更好了,雖然我想就算到了60歲也應該是很難有可以教人的地方。

我想,到時候我的身體可能已經不良於行,那麼我到時候可能偶爾會上上瑪奇之類的網路遊戲,

去柯爾之類的的海灘旁掏掏金,或是坐在沙灘上欣賞掛著拉狄卡與艾維卡之類的夜景。

每隔三個禮拜去找娜歐之類的美人姐姐聊聊天之類的。

不過如果可以的話,我還是想培養一些運動方面的興趣,像是爬山之類的活動。

偶爾可以跟山友們搭著公車前往附近的登山步道,然後踏著階梯一步一步緩慢地往上走。

看著一旁父母帶著小孩闔家歡樂的景象,感受一下親子間的溫情。

然後看著遠方的天空,想起自己到底有多久看到父母的感傷。

最後,我會回到那個不為人知的小小房間裡,

為自己泡一杯咖啡,看著窗外綠樹搖曳間洩入的光影,

開心地想著:「今天也是悠閒的一天啊。」

 

……先吐槽「這不就是你現在的生活嗎!」的那個人就輸了……

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理想的度假勝地(圖片來源:天勻日記 當雙月臨空

2011-11-15 02:27:02

聽說你專職補充魔力,真的嗎

是真的……不過仍在見習中。

我一直認為自己的天職是Supporter,而我也常常跟我練白魔法的朋友學習治癒術。

啊,不過之前我朋友要幫我恢復的時候,不知為何突然人就不見了。

有人看到我朋友的話記得跟我說一下。

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スクエニ「you ban」(圖片來源:もろみそ

2011-12-02 02:42:12

聽說你是羅莉控,是真的嗎?

是真的……但那只是我的其中一面而已。

 

各位觀眾,你們知道所謂的「馬太效應」嗎?

「馬太效應」簡單來說就是「貧者越貧,富者越富」,其更進一步的含意,是在告誡人們盡可能在早期擁有資源,那麼在未來就會越來越富有。

特別是在教育上,許多學者常常引用「馬太效應」來呼籲「教育要從小作起」的重要性。

是的,孩子的教育不能等,對小女孩的愛,也是刻不容緩。

這就是我站在紳士立場從學術觀點來看蘿莉控的感想。

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請用心理學的角度觀賞這張圖(圖片來源遺失)

2011-12-02 02:52:14

請問台北對你來說是怎樣的場所?

是數種的生活型態。

 

像是在輔大的時候,以及在政大的時候,或是在臺北圓環附近住的時候,都是各自的生活型態。

真要說特別嗎……應該也沒什麼特別,在其他地方生活也會有在地的生活型態,而這些生活則構成了我整個人生。

臺北有很多認識的人,在大學與研究所、網路上的朋友很多都在臺北。

臺北有同人場、地下街,所以我可以看些動漫物。

臺北有光華與天瓏,所以我可以找些電腦書與設備。

 

不過我在想,也許我到其他地方,就會去適應當地所擁有的資源,並認識新的朋友吧。

儘管臺北以人多、交通方便、資源豐富等各種優勢而成為臺灣的首都,但是我並沒有完全善用這些資源。真的要說發揮到淋漓盡致的資源,應該就只有政大的山路,讓我走得非常愉快而已。

 

對現在的我來說,可能只是生在福中不知福而已。

之後換了另一種生活型態,也許會有不同的看法也說不定。

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滾滾滾就好(圖片來源:塊魂

2011-12-02 03:06:52

覺得自己目前人生中最有成就的一件事是?

關於人生成就,我有兩個目標:一個是被動的目標,另一個是主動的目標。

 

被動的目標是「知識的分享」。

在大學與研究所求學期間,很多人都是從我的Blog「布丁布丁吃什麼?」(http://pulipuli.blogspot.com/)開始認識我。

事實上,這是我將之視為人生重要成就之一的目標,也就是透過Blog或其他方式,分享我學習到的知識。

大學期間,我分享考古題、上課筆記與考試心得。

研究所期間,我分享筆記、報告與程式技術,以及在各個研討會與期刊發表。

研究所畢業,我總算能跟大家分享一本拿得出檯面的碩士論文。

而我還希望能夠出書,能讓知識以更完整的形式,傳達到需要的人的手上。

除了最後一項之外,上述這些項目都是我覺得令我感到驕傲的人生成就。

 

隨著時間推移,未來我希望能達到更上一層的成就。

然而,被動的知識分享,只是對需要知識的人來說才有意義。
廣義來說,被動的目標其實只是主動的目標其中的一部分而已。

對我來說,主動的目標是指「完成他人的成就」。

 

我覺得,人作為人的生命實在是太短了。

用長遠的眼光來看,我所達成的成就,在別人看來往往只是滄海一粟。

我想了很久,到底要怎樣才能擴大自己所達到的成就呢?

有一個很直接的想法,那就是將「自己的存在」刻印在「別人的成就」中。

我幫社團完成必要事務、

我幫同學一起完成團體作業、

我幫系所處理網頁電腦、

我幫實驗室管理網站伺服器、

我幫老師執行各種計畫、

我幫父母扮演一個稱職的孩子。

未來,我希望幫別人成為好男友、好丈夫、好爸爸,完成別人組成一個家庭的成就。

我會支持你前進,我會成為你的助力。

你達成的成就之中有我的存在,這就是我最大的成就。

你所關心你的成就之中,也包含了對我的成就的重視。

我的成就,將會跟隨著你的人生而持續。

即使我已經無法再繼續幫助你,即使我的生命已經到達了盡頭,

只要你還記得你的成就中有「我」的存在,我就能繼續保有我的成就。

直到所有人都忘記我的那時候為止。

 

這就是我最大的成就。

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請讓我完成我的成就吧。(圖片來源:瑪奇 Mabinogi

2011-12-08 02:11:46

關於與異性相處,你是怎麼看待的?

我覺得,與異性相處是非常重要的事情。

不過其實並不只限定於異性,我覺得人與人相處,是我認為相當重要的人生課題。

最大的理由,是因為我想要達成我的人生成就。(請見另一篇INTERVIEW:http://theinterviews.jp/pulipuli/2326776

 

這個成就必須要仰賴他人,在這之前必須要好好地與人相處。

換句話說,我通常是「帶有目的」地與人相處。

但是通常這個目的並不是取決於我,而是取決於對方。

如果對方也沒有什麼「目的」,那我也就不知道要怎麼跟對方相處。

 

回到以「異性」為對象的話題上,

老實說,這個問題我想了很久,卻還是不知道要怎麼回答。

因為我常常不知道人們到底是在想些什麼,因此不知道要怎麼跟人相處,這也包括「異性」在內。

大多時候,我只能一邊觀察異性的動作、行為、關注對方提出來的資訊,然後就自己的認知與手邊的資源研擬如何應對的策略。

不過也很多時候會因為沒力緝獲時間而沒有投注心力,所以也不會有特別的準備。

 

到目前為止,我在「異性相處」這份課題上仍是不及格。

不及格的原因我想大致上可以從兩方面來看:

一個是「理論」,如何與人相處的道理、禮儀;

另一個就是「經驗」,實際上與人相處的過程。

 

「理論」可以透過看書、觀察來獲得,

不過「經驗」的話,可能就要有人賞臉了。

有人要陪我練練經驗值嗎?

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要抱著只要多多學習就會成功的樂觀心態努力!(圖片來源:南家三姊妹OP

2011-12-08 03:47:39

請問布丁為什麼沒有交女朋友呢?還是其實布丁想要交男朋友?(啊對不起兩個問題一次問)

沒關係,我依然一個一個回答。

 

先從第二個回答起:不好意思,我的性向很普通,仍然想交女朋友。

那麼這就呼應到了第一個問題,既然想交女朋友,又為什麼沒有交女朋友呢?

……如果女朋友可以想交就交得到的話,我也就不用這麼辛苦了……orz (你看,就是這樣自嘲才交不到女朋友的吧,哈哈orz

 

認真地分析一下為什麼沒有交女朋友這件事情好了。

如果照本宣科、至少遵照大神的指導的話,其實應該還是有可能交得到女朋友。

例如積極地增加與女性相處的機會、細心地關心女性的行為與偏好、努力地加深與女性之間的關係、表現出對於女性的重視等等的作業,我想應該是有可能吧?

不過事實上,雖然知道這樣做應該是沒錯,不過我卻一直沒有這樣做的動力。

換句話說,我對於交女朋友這件事情,是抱持著相當消極的態度。

儘管我知道這樣子不好、這樣子不對、應該要改一改這種態度,不過倒頭來還是很難維持下去。

誠如我想達成的人生成就所說,我常常是抱著目的與他人交往。(請見此篇INTERVIEW:http://theinterviews.jp/pulipuli/2326879

 

對於沒有目的、不知道目的、也沒有想要達成的成就的人,我也不知道要怎麼跟這些女性相處,也就不知道從何積極起。

久而久之也就不知道為什麼要交女朋友,然後就轉移到其他人生成就上。

 

然而事實是這樣嗎?

我覺得這可能只是我眼光短淺,無法看透女性的想法與內心潛在的成就,而不自覺地忽略掉了。

從另一方面來看,也可能只是對戀愛抱持著潔癖,就像是麥里的祭司要找尋世界上所不存在的純粹勇者也說不定。

對於「為什麼沒有交女朋友」這個問題,我自己也抱有相當大的疑惑。

 

為了持續研究這個問題,在此公開誠徵女朋友。

條件很簡單,一是「請告訴我,妳想完成什麼樣的成就」。

是「體驗有情侶的生活」也好、「打發無聊的時間」也無所謂,就算是「我想要找尋自己想要做的成就」這種尚未有明確目標的理由,我也願意陪妳一起慢慢找,然後幫妳完成妳的成就。

二是「請一起努力達成這個成就吧」。妳的成就也就是我的成就,我們一起加油吧。

如果有意願且覺得自己能夠完成上述兩個條件的女性,請與我聯絡。

 

儘管我即將踏上軍旅,我仍然會擠出時間與運用手上的資源,盡可能地回應妳的心意。

如果真的交到女朋友了,我想到時候我會對「為什麼沒有交女朋友」這件事情,會有更深一層的看法吧。

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只有神才知道要怎麼交女朋友(圖片來源:只有神知道的世界

2011-12-08 04:43:31

從家族裡繼承/得到/學會了什麼?

很小的時候,我就知道我的父母給了我什麼。那並不是零用錢,也不是電腦或書本等物質,而是更為根本的事物。隨著越來越成長,我就越來越發現,自己的的確確從父母那邊繼承了非常重要事物。

 

我的個性與思考方式與我的媽如出一轍。

而我的價值觀與行為,則是非常有我爸的影子。

但是根本上來說,還是受我媽影響比較大。

 

舉例來說,對於思考價值倫理的這件事情,我跟我媽一樣,會在心中快速地有個結論,然後急於表達這個結論。這個結論是根據我們過往的經驗與學習得到的結果,但很多時候,這結論也只是別人說的話,並不是深思熟慮的結果。

而這時候我會想到我爸的思考方式,會先把即將要說出口的話打住,反省看看究竟這樣的結論是好或不好。

不論是好或不好,都必須要有理由做支持。

兩種不同個性混在一起的結果,就形成我現在這種糾結的個性。

 

我在想,如果我媽更早遇到我爸的話,那麼也應該會形成像我現在這樣的樣子吧。

當然,很多時候我會是不假思索地說出口,這就是來自我媽根本上的影響。

儘管我媽是女性,而我是男性,在外表上就有很大的差異。
但是如果有人同時知道我媽跟我的做事方式,他應該也會驚訝於我們的相似度竟然如此之高。

 

來自母親的這種繼承的確對我的人生有很大的影響。

像是室內活動、孤僻自娛的個性、固執且斤斤計較的偏執。

有些是好的方向,有些是不好的方向──但還是改不掉,於是走到跟我媽同一條路上。

 

不過比起討論這種繼承究竟是好是壞,我覺得對我來說,更重要的是,這是烙印在內心深處的家族證明,證明我是這個家庭的一份子。

我的存在,就是父母在這世界上努力的結果。

我以父母為榮,也期許自己能將繼承父母的事物,繼續傳遞給後人。

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以UML表示繼承

2012-02-19 02:27:14

你在外面的樣子, 家人知道多少?

就廣義來講,我想應該是很難知道多少。這是因為很難把一個人的樣子用言語呈現,也沒有足夠的時間來表現。

我在想,這個問題想問的應該是「我是否『會想讓』家人知道我在外面做的事情」。

答案是肯定的,至少是值得給家人知道的事情,像是獲得的獎勵與成就等事情,這些的確是值得跟家人分享。

答案也會是否定的,人在外面難免犯錯,自我反省之後也就沒想再拿出來講。

總之,家人應該只有了解我部分在外面的樣子。

對於分享自己的事情,我也是很樂意。

事實上,有時候一些在外人面前講起來像是炫耀的事情,只有在家人面前講,才會變成自家人的榮耀。

家人是一群很特殊的聽眾,要好好珍惜啊。

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一踏出家門,我就是一位決鬥者!(圖片來源:遊戲王

2012-03-19 13:15:48

(more...)

布丁布丁想什麼?THE INTERVIEWS 1-10

布丁布丁吃布丁

布丁布丁想什麼?THE INTERVIEWS 1-10

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THE INTERVIEWS匿名訪談網站的熱潮不知不覺已經消退了很久,現在問問題的都是THE INTERVIEWS的機器人,而不是你我身邊的朋友。在放置THE INTERVIEWS不管之前,我想先把個人主頁「布丁布丁想什麼?」的內容轉載到這裡──畢竟Blogger才是我主要的集中地。

以下就從將近50篇問與答的內容中挑選比較有意義的幾篇收錄,時間由最久之前到最近,以問題作為標題,分別寫成多篇blog來記載。每一篇回答的時間點都是當時的感想,回答之後我也附上了當時的時間。也許多年之後再回來看這些問答又會有不同的感受也說不定喔。


老實說,請問布丁是有意識的在裝可愛,還是無意識的就這麼可愛呢?

不不不,我本來就沒有在裝可愛,也沒有想要為自己加上可愛的屬性啊 <O>

2011-10-13 10:48:03

布丁比較喜歡台北還是台中?

其實可以讓我安心吃飯、睡覺、工作、運動的地方,我都很喜歡。

雖然因為家在台中,所以我的內心依然是以台中為依歸。

 

可是我家並不是個良好的生活環境,我回家往往會過敏,所以我不是很喜歡待在家裡。

 

現在我大部份時間都在臺北,也有很多人脈,

不過目前依然像個流水浮萍,每天都做好四處遷移的準備,並沒有長久定居的打算。

原因大概跟現在過渡的身份有關,過幾年會有不同的看法也說不定。

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我仍在尋找歸宿 (圖片來源:狼與辛香料OP

2011-10-27 01:29:47

為什麼叫做布丁?

純粹是因為名字當中有音相近的字,所以這樣叫比較方便。

大多數的人都不知道該怎麼念我名字當中的那個字,所以與其勉強記名字,不如直接叫暱稱說不定還比較方便。

 

另一種說法是,希望自己能像布丁一樣地有QQ彈性

我知道自己的個性太硬了,所以這也是對自己的一種期許

希望能像甜點布丁一樣,很容易與人相處。

 

還有一種說法是,布丁這是一個菜市場暱稱,許多人都叫做布丁。

我也覺得自己並不是什麼特別人物,而是一般市井小民。

路人中的路人叫做路人甲,那麼平凡又便宜的甜點,就是布丁了。

一個布丁出現、一個布丁消失,都不太會在人們的心中留下印象。

這樣就好,我不希望自己是個很突兀的人,只要平凡地好好活著就好。

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你知道汀洲是什麼意思嗎?(圖片來源:Google Maps

2011-10-27 01:38:47

為什麼要叫布丁? 喜歡吃布丁嗎?

前一個問題已經有人問了,我就回答另一個問題。

 

我並沒有特別喜歡吃布丁。

暱稱跟飲食習慣沒有關係。

 

應該說,我並不是個很喜歡吃甜點的人,包括布丁在內。

我追求的是三餐正常飲食,就不會想要多吃其他食物(甜點、點心)的生活習慣。

我知道補充糖分可以降低壓力,但是比起吃甜點,我比較想用其他方式去紓壓。

儘管偶爾看到甜食還是會想要去吃,不過自己平常幾乎不會主動去買甜點。

而且最麻煩的是,吃太多糖(特別是人工糖),我的身體會陷入病閹閹的過敏狀態。

 

有一年生日時收到超大的布丁,我一個人很理所當然地吃不完,生日禮物瞬間彷彿像是懲罰遊戲一樣。

總而言之,一年應該吃不到五顆布丁……吧?

 

比起布丁本身,我倒還比較喜歡布丁瓶。

可是拿了也不知道要做什麼用就是了……

 

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小妖精的家(暫定) (圖片來源遺失)

2011-10-27 01:47:18

燒臘喜歡吃那種? 喜歡吃叉燒嗎?

沒想到這個問題意外地中肯。

 

是的,港式燒臘裡面,我最喜歡吃的就是叉燒。

原因很簡單,因為叉燒不用挑骨頭,而且肉厚多汁又好吃(僅限定於燒臘具有一定水準的店家)。

 

一般人都會用「三寶飯」或「招牌飯」來測試一家燒臘的水準,我個人也會這樣做,但在各種肉當中,我最在意的仍然是叉燒是否美味。

是的,雞鴨有如門帘般掛一排的燒臘店中,我最愛的仍然只有叉燒。

 

此外就是喝茶,燒臘店通常都會配清淡無糖的熱茶。

我不能喝濃茶,而這種清淡通常很合我的胃口,我挺喜歡的。

可惜的是燒臘店不能久留,吃完就要換下一位客人了。而且環境太過油膩,我也不喜歡久待就是。

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娘娘娘娘你好娘(圖片來源遺失)

2011-10-28 03:44:03

會想出國看看嗎?

這個問題很好,老實講,我非常喜歡出國。至今為止已經出國過很多次,現在仍在出國中。

只是,「出國」的定義可能跟你想的不太一樣就是。

 

你覺得出國對你來說的意義是什麼?

 

享受異國美食?在臺灣已經可以吃到大多數各國食物,而且我對美食沒有特別偏好,臺灣的食物就很好吃了。

觀賞各國景物?資訊發達的現在,我可以從書、網路取得各國美景──他們拍的說不定比我親眼看到的還漂亮!

邂逅金髮碧眼正妹?我自認沒這命,算了吧XD

 

對我來說,出國最重要的是,體驗與日常不一樣的生活。

這不僅僅只是在語言、生活習慣、環境等外顯表現中,也包括了人際關係、價值觀等內在想法的不同。

而這些非日常的生活將會衝擊我原有的想法,比較為何他們與我會有如此不同的看法

然後再把這些差異整理、學習、吸收,並與他人分享在各國所見的有趣事物。

 

我覺得這就是出國的醍醐味了,你覺得呢?

 

如果體驗非常生活就是一種出國,那麼我想你應該可以猜到我所謂的出國是指什麼。

答案是──身分上的改變。

 

很多人都知道,站在不同觀點用不同角度來看待事物,就會有全然不同的看法。

而我覺得這對之前的我來說,就是一種非日常體驗。

 

例如從高中生變成大學生,從大學生變成研究生

到現在,我出國到博士生(雖然休學啦XDD),這又是一個全新的觀點。

原本是坐在台下聽老師講課,現在是跟老師坐在同一張桌子前討論。

原本是聽老師指導怎麼做論文,現在是教導學弟妹如何寫論文。

責任、價值觀、人際關係等各種事物都急遽地改變,

彷彿出國時踏出機場時看到截然不同的風景一樣地令人印象深刻。

我很喜歡出國,因為我還有很多想要看的國家沒看過。

我想去便利商店當計時人員,想在外面公司當基層員工,想到大公司參加研發團隊,想要帶領團隊做些有趣的事情,

我想跟別人做朋友,想要跟某人成為情侶,想要結婚成為新的家庭支柱,想要成為小孩子的爸爸,

 

還有好多好多好多地方還沒去過,

「那個山丘的對面有什麼呢?」
「這個船前往的地方有什麼呢?」

我自己繼續走下去的話,到底能到什麼樣的境界呢?

 

就是因為一直都抱著這樣期待,所以我才喜歡出國。
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只要有人能陪我一起去「山丘對面」的話,那我就很滿足了(圖片來源:魔王勇者「成為我的東西吧勇者」「我拒絕!」

2011-10-31 21:12:40

為什麼你這麼討厭海鮮呢?

這個問題問得非常好,而且從問題的方式就知道,這個人非常了解我。

是的,我並不是對海鮮過敏(儘管大部分的人都會這樣子先入為主),而是討厭海鮮。

 

在描述理由之前,我想先介紹一款遊戲,Nitro+ 2003年的知名電子小說:沙耶之歌

 

一般人認為很平常、美麗的世界,在主角郁紀的眼中就像是燒肉果凍。

儘管理智上知道那些普通人(看起來像是異形)開心地吃著他們認為很美味的食物,

但是生理上怎麼看都覺得那就是令人難以下嚥的燒肉果凍。

 

對我來說,還好,並不是整個世界都是這樣──除了海鮮。

在我看起來的海鮮就像是燒肉果凍一樣,或著說那本來就是一種燒肉果凍──像是內臟、生肉之類的東西。(所以其實內臟、生肉的東西我也不太想吃)

儘管理智上知道大家都很開心地吃著那些海鮮,在我眼裡依然覺得大家吃的是燒肉果凍。

那些「新鮮」──的果凍、「海味」──的腐爛感,再再地讓我難以接受。

 

這已經不是過敏或是金錢昂貴的問題──雖然我會跟難以理解的人用這種理由來搪塞──而是一種價值觀上的問題。

如果你還是難以理解的話,我用另一種東西取代海鮮,來推薦給你看看:

 

柬埔寨特色小吃──油炸水蟑螂

 

「來吃嘛,這東西不貴,而且可以補充蛋白質喔。」

「我知道怎麼治好你這觀念,你只要吃一次,你就可以感受到它的美味,並且愛上它。」

「你這就不對啦,大家都在吃,怎麼只有你不吃?你不知道為了你這樣大家很難找餐廳嗎?」

 

如果你能敞開心胸去快樂地吃蟑螂,那你很厲害。

但是不管怎樣,對我來說海鮮終究是燒肉果凍,我不想吃也不喜歡吃更討厭吃它。

 

不過,我不吃就算了。

我並不會反對其他人吃海鮮,或是厭惡別人吃海鮮的行為。

大家吃得開心,那我也跟大家一起開心,和樂地在旁邊吃其他東西,用餐氣氛愉快就很好。

因為這是大家各自價值觀不同的問題,我十分尊重大家個人喜愛海鮮的看法。

同時也希望大家能尊重我的價值觀,請勿強迫餵食布丁海鮮。

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沙耶好萌,你也是這樣覺得吧?(圖片來源:沙耶の唄

2011-11-12 23:58:03

環山之於你

「那是……一個約定。

 

『不知道環山一直走下去的話,會有什麼獎品呢?』

她開心地說著她的期待,那笑容激起了我的動力。

於是我在心中,跟自己下了一個約定。

 

『要去環山嗎?』『好啊。』

即使撐著雨傘,在路燈故障的昏暗山路中,

散步在環山之道的聊天時光,是我每天最珍惜的重要時刻。

 

可是,這樣的日子並不長久──

 

『今天好像比平常還要晚,要去環山嗎?』

『嗯,我今天有事。』

『這樣啊,那我們下次再去吧』

我看看漆黑的夜空,再不趕快走的話,下山時就連晚餐都吃不到


『今天雨好大啊,要去環山嗎?』

『可能不太方便,我怕鞋子褲子弄溼。』

『嗯,好吧。哪天天氣不錯我們再去走走。』

就算雨傘擋住了風雨,但還是難以抵抗寒冷的感覺。

 

『難得沒下雨,要走嗎?』

『不好意思,我很忙。』

『嗯,那我不打擾了。』

我慢慢地一步一步往山上走,看著周圍的人有說有聊地超越我而去。

我只是看著他們的背影,一個人繼續往前走。

 

『那我先走囉,掰掰。』

『掰。』

我在山路上嘗試讀著每週都讀不完的論文。

遇到下雨天,索性戴著耳機,練習唱唱那自己唱不上去的crack。

 

為什麼我要踏著這條漆黑的山路?

為什麼我要在大雨中行走?

為什麼我要持續走在這彷彿沒有盡頭的環山之路?

 

我只是想,只是想讓她看看,那環山之後的世界。

只是為了,想把那個獎品帶給她看看。

只是想要,再一次能看見她的笑容。

 

使只有我一個人,

今天,我也準備要去環山了。」

 

──如果在我身上能發生這樣的故事就好了。(遠目

 

因為有兩個人問了類似的問題,所以關於爬山的話題,讓我們移到下一篇再來談。

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Something is pulling me, I feel the gravity of it all...(圖片來源:Wolf Rain ED

2011-11-13 01:25:54

聽說你每天環山,很健康吧

儘管沒有到每天,但是我盡可能每天都留一些時間做運動。

是的,環山是運動的一種。

而我個人也很喜歡爬山,或著說,散步。

 

隨著年紀增長,我體認到健全的心靈寄託於健康的心靈,

遺憾的是國民教育只有告訴我們體育課是拿來補課,或是教導各種運動的規則、概念,可惜真正重要的事情卻一直沒教。

我直到長大才知道,運動就如定時的睡眠、正常的飲食一樣,是生活中不可或缺的一環。

 

運動的形式與種類有很多種,而我選擇以爬山的原因,主要是因為我喜歡散步。

 

我也在我blog說過,我覺得做在電腦前面工作的思考方式,跟一個人走在路上的思考方式並不同。這兩種方式都有適合進行的活動,而我覺得走路的時候特別容易進行平常不會做的思考。

像是規劃目前的工作、思考最近的方向、反省檢討這幾天做的事情、思考在路上碰到的有趣事物。

 

同時,由於在行走中可以做的事情並不多,所以也很適合做些需要專心的工作,

我走在路上會用手機讀電子小說、用PSP打電動、用平板讀paper。

結合走路時的思考方式,我覺得這是很適合一般散步一邊進行的活動。

有段時間甚至出現了覺得不走在路上就喪失讀paper的動力這般地異常習慣。

 

而且爬山已經跟我的日常生活結合,達到「工作順便運動」的省時優點。

如果未來我的日常生活難以配合爬山這項運動,那麼我可能會學習另一種運動的習慣。

 

……講了老半天,好像還是沒談到環山跟運動這件事情。

就隨意吧,有人很在意的話我再繼續聊下去。

希望大家能多多提問,拜託大家了!

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多出去走走看看大自然,這樣才不會近視啊!(圖片來源遺失)

2011-11-13 02:21:59

對布丁來說,「男子漢」的定義是什麼呢?

對我來說,「男子漢」等於是一種負責任的態度,同等於「行得直、坐得正的生活方式」。

我覺得活在這個社會中,對於責任的意識感可說是決定一個人成熟與否的絕對指標。

當一個人意識到自己應該扮演的角色,以及該角色應該要做的事情的時候,那麼就具備成為一個「男子漢」的資格。

從我上面的說法就可知,在我心中,「男子漢」無關性別,而取決於態度。然而,「男子漢」終究只是個理想目標。也許我會在現實中受到挫折、感到迷惘,但是我仍希望自己能夠朝著「男子漢」的目標,持續成長。

講到背責任這種事情,很多人都極力躲避責任。小時候我們總是嚮往無拘無束的自由生活、排斥成為定型的社會角色,長大之後屈就於無奈的現實而扮演不同職業,並為此感到人生無趣與絕望。

在我看來這並不是令人難過的事情,相反的,就像是遊戲一樣,好好扮演玩家本身,在有限的舞台中享受遊戲人間的樂趣,這就是我對「男子漢」的另一種詮釋。

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自己打造人生RPG(圖片來源:RPG MAKER VX

2011-11-14 22:59:55

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愛書者的推理小說:古書堂事件手帖

布丁布丁吃布丁

愛書者的推理小說:古書堂事件手帖

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(圖片來源:博客來

可能是因為自己有著「圖書館」背景的身分,也可能是純粹喜歡「文學少女」類型的女孩,小說中有著「書」、「圖書館」等主題的書籍,總是能夠勾起我對他的興趣。

這次要聊的是以二手書店美女店長為主角的推理小說:古書堂事件手帖


簡介

輾轉流轉於人們手中的舊書,除了書中的故事之外,也擁有屬於書本身 自己的故事--

故事是描述2010年神奈川縣北鎌倉的一間虛構二手書店「文現里亞古書堂(ビブリア古書堂)」中,因緣際會成為店員的男主角‧五浦大輔碰上了不善與人接觸但卻異常喜歡書籍的店長女主角‧篠川栞子(しおりこ,注音是「ㄎㄢ」),栞子能從書中見微知著的推理能力揭開了一連串事件背後的真相。

輕小說中的愛書者們

在看這本書時讓我感動的地方,是在於栞子對於書的熱情,就像是在細數男朋友優點的小女友一樣令人喜愛。前人撰寫的書本內容能夠為栞子這樣的愛書者視之若寶,更讓人有種跨越時空傳承下來的感動。

當然,當我看到愛書者如栞子的時候,不禁就會想到其他輕小說中同為愛書者的女主角們,來回憶一下讀子跟遠子這兩位愛書者吧。

R.O.D大英圖書館的特務:讀子

image (1)

(圖片來源:博客來,右側為讀子)

倉田英之所著的動作科幻小說「R.O.D –Read Or Die-」中的女主角:讀子‧列特文(読子・リードマン)。看起來身穿藏滿文庫本的大衣、戴著大大的黑框眼鏡、頂著一頭亂糟糟的長髮的東洋女性,喜愛看書愛到廢寢忘食、也是書店的大客戶,實際上卻是身為英國大英圖書館的書籍鑑定師,更是能夠操縱紙張的特務「The Paper」。

以愛書狂讀子為中心的R.O.D,故事卻是像好萊塢電影一樣演出的超能力動作片。也許比起書本身,讀者可能更想看的是每個人物的超能力戰鬥也說不定?

R.O.D小說從2000連載至今尚未完結,但是從2006出版的11集之後就沒有繼續寫下去。儘管如此,在我心中愛書狂讀子的形象已經讓她成為「書蟲」的代名詞了。

緬懷一下2001年R.O.D推出的OVA中,我最喜歡的一首曲子「書を愛して狂う者曰く、紙は常に我らと共に」吧:

文學少女系列的文藝社社長:天野遠子

image (2)

(圖片來源:博客來

野村美月所著的文學少女系列(“文学少女”シリーズ)中的女主角天野遠子,身為聖條高中的文藝社社長,自稱「文學少女」,綁著兩條長長的麻花辮與發育不良的纖細身材,將各種故事形容成不同的美食,並時常滔滔不絕地介紹關於文學的知識,不僅是喜愛讀書,更會像美食家一樣地將文學書籍一頁一頁吃下肚子來「品嚐」。

文學少女系列是以高中校園為舞台的推理故事,不過事件非常地陰沈、激烈且非日常。每一集都是有著相對應的文學作品這點讓本作從描寫校園戀愛的輕小說增加了許多賣點,但是推理的部份我覺得不是很精采。

如同其他輕小說一樣,作者野村美月對於人物的塑造讓讀者印象深刻。搖擺著長長的兩條麻花辮,任性地要男主角心葉寫下三題故事來當點心吃,一邊開心地聊著各種文學作品與作家的天野遠子令人印象深刻,這也是在文學少女沈重的故事中少數能讓讀者喘息的綠洲吧。

一樣地來聽一聽2010年的文學少女電影版中我最喜歡的曲子「ほんとうの幸い」吧:

古書堂店長:篠川栞子

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(圖片來源:狐の日記帳,第二集封面)

最後回到本篇所講的文現里亞古書堂店長‧篠川栞子身上。儘管是一店之長,篠川栞子非常地怕生且不擅長與人應對。而故事開始的時候,因為事故受傷的緣故,栞子一直待在醫院難以行動,僅能靠電話與電腦網路來與外界聯繫。因此「害羞怕生」、「行動不便需要人照顧」就成了我對栞子的第一印象。

不過與弱女子形象不同的是,栞子可以從書本上細微的特徵看出隱藏在背後的謎題與秘密,能藉此推理出讀者顧客的背景。除了書中的故事之外,栞子也能看出屬於書本身自己的故事,這樣的特技讓她帶有反差萌的亮點。

栞子說她從書中見微知著的能力是來自於犯罪心理學,但是故事中的案件卻非常地日常。來賣書的丈夫與阻止他賣書的妻子、找尋偷書的女子高中生、國小生獨特的讀後心得,我特別喜歡作者三上延以這些日常的小故事為主題撰寫的案件,而解開這些案件之後也為讀者帶來幸福的滿足感。比起超能力者讀子、吃書妖怪(還真的三天兩頭碰到的都是非常人的怪事)的遠子,相形之下栞子就是相當平凡的愛書者。

不過先別說第一集結尾時也出現了個狂熱的異常愛書者,故事後面栞子的母親越來越成為主線重點,故事似乎快要遠離那種日常感覺,令我不禁擔憂了起來就是。


結語:令人憧憬的愛書者

雖然我帶有圖書館員這樣的身分在,但是其實我算是很少看書(包括小說)的那種人。以前教編目的老師說:「圖書館員看到書的時候,總是專注在書目、上架等管理的層面,卻很少去深讀書本的內容。」明明應該是離書最近的地方,但因為要處理的書太多了,圖書館員可能是最少讀書的人也說不定。

比起當個書蟲讀遍古今中外每一本書,將合適的書本交到愛書者手上,也許這會是圖書館員更大的樂趣。可能也是因為這樣,所以我也很喜歡看愛書者──也就是我們的讀者的故事吧。

不過話說回來,文學少女的形象根深蒂固,不知道有沒有文學青年的故事呢?

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找尋JavaScript的UML塑模工具中

找尋JavaScript的UML塑模工具中

image

UML物件導向程式語言用來塑模(modeling)的好工具,但是卻很少應用在同樣也是物件導向的JavaScript上。

最近心血來潮又摸起了JavaScript,碰巧看到了一些與UML相關的契機,於是花點時間來找找看有沒有JavaScript與UML塑模之間的解決方案。

可惜,找到現在還是達不到我的理想成果。這篇就記錄我找到現在的一些過程與發現,以及我覺得該怎樣做會是最好的理想成果。


StarUML產生的程式碼樣板

image

在我撰寫論文系統的時候,最常用的UML塑模工具就是開放原始碼的自由軟體StarUML。那個時候嘗試用StarUML輸出JavaScript程式,但是失敗了。

現在有人開發出了適合JavaScript的樣板(template)提供下載,我嘗試看看,其實結果也挺為理想。安裝方法是將上述網頁中的樣板檔案下載解壓縮到[StarUML安裝資料夾]/modules\staruml-generator\templates之中。

image

你可以在StarUML中繪製class。

image

然後利用StarUML Generator功能,選擇Javascript樣板,

image

中間我略過一些步驟,不是很重要,總之就是產生程式碼。StarUML會在指定的資料夾位置產生「Book.js」的檔案,以下是檔案的內容:

/**
*@namespace 
*/


/**
* 
* 
* @author Marten Olgaard
* @created 17/9/2012
* @copyright Adnuvo
* @todo 
* @class Book
*/
var Book = Book || {};
Book = {
        
    /**
    * 
    * @property {*} pages
    */
    pages : null,
    /**
    * 
    * @property {*} height
    */
    height : null,
    /**
    * 
    * @property {*} width
    */
    width : null,
    /**
    * 
    * @property {*} length
    */
    length : null,
    /**
    * 
    * @property {*} weight
    */
    weight : null,
        
    /**
    * 
    * @method open
    */
    open : function(){
        
        //Stub code - to be removed
        alert("the function 'open' has been called  ")
        
    },
    /**
    * 
    * @method close
    */
    close : function(){
        
        //Stub code - to be removed
        alert("the function 'close' has been called  ")
        
    }
        
}

好的,現在我們看到的是個物件導向寫法的JavaScript程式語言,而且有著良好的註解。

儘管很多細節上的問題我還沒有深入去探究,像是繼承要怎麼實作?(JavaScript的繼承有很多種樣式)介面(interface)又要如何實作呢?更重要的是,要產生怎樣的JavaScript程式內容,才能讓IDE正確地剖析呢?

這些問題可以透過修改樣板檔案的內容來調整。要憑空打造一個UML轉換成JavaScript的樣板對我來說難度太高,不過要修改別人寫好的內容,這倒不是太大的問題。

儘管如此,只是透過樣板來將UML轉換成JavaScript,這樣是不夠的。我需要的是能夠直接整合IDE的UML工具,可以畫UML來擬定程式架構,又可以將程式轉換成UML來檢視各程式之間的關係,所以我又繼續找了下去。

整合Eclipse的plugin: JS/UML

point-region-uml

整合IDE的UML工具真的存在嗎?萬能的Eclipse還真的有JS/UML這個plugin,而以Eclipse為基礎的Aptana Studio 2也當然可以使用……雖然我是這樣想的,實際上到目前為止我只有成功安裝過JS/UML 0.8.2版而已。

如果安裝0.8.4版本的話,就會出現以下的錯誤訊息:

Your original request has been modified.
  "JS/UML" is already installed, so an update will be performed instead.
Cannot complete the install because one or more required items could not be found.
  Software being installed: JS/UML 0.8.4 (org.jsuml.eclipse.feature.group 0.8.4)
  Missing requirement: JS/UML 0.8.4 (org.jsuml.eclipse.feature.group 0.8.4) requires 'org.eclipse.uml2.uml 3.2.100' but it could not be found

image

安裝了JS/UML,並開啟他提供的範例檔案來看看之後,會發現它並沒有出現想像中的類別圖(Class Diagram),而是XML的樹狀結構,如下圖。

image

雖然這樣的樹狀結構也可以當成釐清程式架構的一種簡單工具了,不過修改節點內容之後,似乎還是無法修改檔案?這之間的對應我還摸得不夠透徹就是了。


結語:JavaScript真的有理想的UML工具嗎?

就我目前所知,理想的UML工具應該要能做到與程式碼之間的雙向轉換,並有著正確的註解供IDE剖析。

不過,在考慮是否有這種UML工具之前,我卻碰到了一個更根本的問題:JavaScript真的能夠這樣順利地透過UML塑模嗎?畢竟JavaScript並非完整的物件導向,其運作也跟傳統的C或Java有所差異,到目前為止坊間討論UML的書也沒有一本是以JavaScript為主題。我想,這個疑惑應該會隨著我對UML的認知,而逐漸豁然開朗吧。

不知道大家還有沒有什麼推薦的JavaScript輔助工具呢?歡迎提出你的看法喔!

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從戰場女武神DUEL來看跨平台開發

從戰場女武神DUEL來看跨平台開發

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日本遊戲公司SEGA著名的遊戲「戰場女武神(戦場のヴァルキュリア)」 系列最新作品「戰場女武神DUEL(戦場のヴァルキュリアDUEL)」一改以往的戰略動作遊戲型態,以網頁遊戲(Web Game)堂堂登場。

然而比起遊戲遊戲本身更讓我在意的是,他不僅僅是一個透過網頁瀏覽器就可以啟動的遊戲,戰場女武神DUEL現在也可以在Android執行,未來甚至會支援到iOS。一個遊戲可以在不同平台上獲得相同的遊戲體驗並進行延續的遊戲記錄,這就是我對戰場女武神DUEL感到興趣的特色。


遊戲簡介:一天只要五分鐘的隊長業務?

組成牌組
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戰場女武神DUEL(以下簡稱「戰場D」)將初代到三代當中的各種角色化成了一張一張的卡片,而卡片上保留了戰場女武神系列原有的遊戲設定,諸如指令(オーダー,指揮官使用的強力技能)、潛能(ポテンシャル,一定機率提高或樣低屬性的技能)、相性(角色之間的情誼可以提高戰鬥能力)、職業等,化作卡片中的屬性。

戰鬥時是以一位指揮者與四位主力角色組合成共五位的主力部隊,以及八位提供HP、移動、索敵、攻擊、命中、防禦、迴避、回復各不同屬性的支援部隊,共13張組成一個牌組來與其他玩家或電腦組成的牌組來對戰。

建立設施

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另一方面,玩家也要在基地中建立各種設施,以提高戰鬥的能力、促進基地建設的效率等效果。玩家在靠戰鬥得到的TP或特殊券購買的卡片、組成牌組(部隊編成)、然後再用合成來提高卡片的屬性。玩家也可以與他人組成連合(公會的意思),連合成員彼此之間可以執行「敬禮」動作(傳訊息)來獲得TP,或與其他玩家討論遊戲的戰略目標。

等待資源補給

遊戲中每一個動作都必須消耗資源。資源包括建設所需的DCT、糧食、鐵礦石、ラグナイト(戰場女武神系列裡面的特殊礦石)、進行對戰時所需的燃料、進行頭目戰時所需的彈藥。通常資源等待一定時間就會自動補給,玩家也可以靠花錢購來的道具提昇這些資源的補給速度。

上述這點就是網頁遊戲最大的特徵:等待。玩家可以選擇當個一天五分鐘的隊長,每天下班回家之後執行一下業務;也可以隨時設定倒數計時器,每隔三十分鐘就提醒自己回到遊戲中進行下一個動作。戰場D雖然有著影響獎品獲得的排名機制,但是競爭要素並不強,每個玩家都可以用自己的步調慢慢地進行遊戲。


特色:不只是網頁遊戲,還是跨平台的網頁遊戲

儘管我也是個喜歡戰場女武神系列的粉絲玩家,但是當戰場女武神DUEL以網頁遊戲登場時,並沒有引起我多大的興趣。反而是當它推出Android版本之後才激起我對它的好奇心。

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我試著把它裝到之前購買的Ainol Novo 7領先版上(如果Play不能直接裝,你也可以下載apk檔案來安裝),令人驚訝的是,不僅運作起來還算順暢,重要的是在Android上幾乎是可以獲得跟電腦瀏覽器上的操作體驗!

仔細一看,戰場D在電腦瀏覽器推出時,似乎就已經為跨足行動裝置平台做好了準備。以下讓我感到興趣的三個特點:

類似行動裝置大小的固定畫面

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是的,戰場D的視窗畫面是固定的──只有800*480的大小,你不能自由的放大或縮小遊戲的畫面。而這種寬螢幕的解析度正是許多手機或平板電腦的配置。

然而,優使性(usability)原則要求的是畫面可因應螢幕解析度來做調整,而並非固定大小。我想應該也是因為這樣子,戰場D首先推出的是普遍使用寬螢幕的Android,而不是使用3:2比例的iOS(可是iPhone 5又變成寬螢幕囉)。

兼具適合觸控與滑鼠的操作介面

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一開始進入戰場D時,往往會對這些又大又清楚的按鈕感到突兀。但是在Android的觸控螢幕進行遊戲時,這些按鈕卻是恰到好處。而遊戲本身不僅支援觸控螢幕上的雙指縮放(pinch-zoom)、滑動換頁(slide scrolling),也支援用滑鼠操作的中鍵縮放與中鍵換頁(中鍵真是萬能)。

這時優使性原則就會跳出來問:那只能使用鍵盤的玩家呢?注重滑鼠與觸控螢幕,卻捨棄的鍵盤的操作,這是否意味著未來遊戲的走向呢?

跨平台遊戲的技術功臣:Unify

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讓戰場D能在電腦瀏覽器與Android上擁有同樣體驗,達到一種遊戲多個平台的目標,那背後的功臣就是Unity。Unity是一個開發遊戲的引擎,或著說是一種開發工具,最近。它不僅讓開發者能夠建立華麗的遊戲畫面,更能將成品製成適合各種不同平台的遊戲,而不必為了每一種平台各別開發遊戲。

在電腦瀏覽器執行戰場D時,玩家必須先安裝unity web player;而在Android中,unify似乎就包含在apk裡面。在遊戲開始時,玩家可以選擇讓Android裝置透過登入Hangame帳號來與PC進行連動。此後不論是從電腦瀏覽器、還是Android的APP,開啟戰場D的時候都會是同樣的遊戲進度。


結語:跨平台是終極的目標

戰場女武神DUEL以Unity製作出跨平台的網頁遊戲,不管是在電腦瀏覽器上還是在Android裝置中都可以獲得相同的遊戲體驗,這讓我看到了製作一種遊戲就能橫跨不同平台的一個成功的範例。

儘管利用Unity製作遊戲並不是我的目標,但是開發一套能夠在不同的平台中運作的工具仍是許多人的夢想。HTML 5是一個不錯的開始,不過有一套IDE、開發引擎的工具會更好。不僅只有遊戲,市面上跨平台的開發引擎也非常多,我也在持續關注中,希望未來有機會時能好好地研究一番。

然而無法對應不同大小的螢幕解析度、捨棄鍵盤使用者等違背優使性原則的設計,成了跨平台下的犧牲品。這些都應該是我們程式設計師在開發時必須要注意的問題,不是只有網頁要求無障礙,各種應用也別忘了優使性原則喔。

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Google Chrome安裝userscript的方法

Google Chrome安裝userscript的方法

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最近Google Chrome(以下簡稱Chrome)的更新中增加了從其他網站新增擴充功能的限制。現在只能從Google Play上安裝擴充功能,而原本可以從userscripts.org之類的網站安裝userscript這種擴充功能的方法,現在都沒辦法直接在網站上安裝了。

不過你依然可以把擴充功能下載到本機端,然後打開「管理擴充功能」(chrome://chrome/extensions/)頁面,將擴充功能的檔案拖曳到此頁面,以此來安裝Google Play之外的擴充功能。


為什麼要用userscript?

跟Chrome的擴充功能類似,userscript也是一種瀏覽器的擴充功能。它能在指定網站中安裝由使用者自訂的JavaScript程式,以達到許多原本網站沒有提供的功能。

跟Chrome的擴充功能相比,我比較熟悉userscript的寫法,因為它就只是普通的JavaScript檔案。所以之前我也用userscript寫了幾個擴充功能,像是Plurk快速消音或是Plurk未讀計數圖示,並習慣性的安裝在Chrome上。

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usersciprts.org是個匯集userscript的網站,我做的userscript都在這邊。

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目前userscript可以安裝在Chrome跟Firefox的Greasemonkey擴充功能上。原本Chrome內建轉換器,可以將userscript轉換成擴充功能,但日前改版中Chrome關閉了這項途徑,所以我們不能直接在userscripts.org等網站上安裝userscript了。


安裝本機端的userscript

現在Chrome雖然無法在網站上直接安裝userscript,但是我們卻可以將userscript下載到本機端,再安裝到Chrome上。

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Plurk quick mute這個功能來舉例:

  1. 在「Install」按鈕上,按右鍵下載userscript。
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    下載之後會是一個「.user.js」為結尾的檔案,Plurk quick mute的檔案名稱就是「111012.user.js」。
  2. 開啟Chrome的擴充功能頁面:你可以從「設定」按鈕中進入「工具」、「擴充功能」。
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  3. 開啟剛剛下載userscript的資料夾,跟Chrome的擴充功能頁面擺在一起。
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  4. 將userscript檔案拖曳到Chrome的擴充功能頁面,Chrome就會確認是否要安裝這個功能。
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    按下「新增」就可以安裝囉。

雖然麻煩了一點,不過這樣子還是可以在Chrome上安裝Userscript,也是不錯啦。

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VDI轉換成KVM可用之VMDK

VDI轉換成KVM可用之VMDK

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早期我常使用的虛擬機器環境為VirtualBox,但是因為效能不彰、管理不易,之後我開始使用Proxmox VE平台來取代,並獲得不錯的成果。

要讓VirtualBox使用的VDI檔案能在Proxmox VE平台中的KVM虛擬機器中運作,必須先將之轉換成KVM可用之VMDK。奇怪的是,這並不能夠用VirtualBox GUI介面中的「匯出」功能,而必須要用「VBoxManage.exe」直接轉換VDI才行。

以下簡單說明作法。


虛擬機器使用的硬碟映像檔

本文所用的平台轉換方式是將VirtualBox使用的硬碟放到Proxmox VE的KVM中使用,你可以單純地想像成實體電腦中硬碟換到另一台插上去的感覺。只是VirtualBox用的VDI跟KVM支援的VMDK這兩者格式上有所不同,在實作前有必要先介紹一下。

VDI:虛擬硬碟映像檔

VDI是VirtualBox使用的虛擬硬碟映像檔,全名為Virtual Disk Image。他可以在最大2TB的檔案大小之間動態地佔用實際上需要的檔案數量。

舉例來說,設定一個大小為2TB、但內容並沒有檔案的硬碟,在Host端看起來該檔案大概只有幾MB而已。隨著VDI內容檔案的增加,VDI的檔案大小也會隨之增加。以一個CentOS來說,VDI大概會高達10GB左右。

VDI似乎並不會壓縮檔案。實際上內容用了多少、外面看起來就是說大。我之前用7-Zip壓縮VDI檔案的時候,可以將26GB的VDI壓縮到3GB左右的大小。當然,壓縮的時間也是非常地久就是了。

VMDK:虛擬機器硬碟

VMDK是VMware虛擬機器使用的映像檔,全名為Virtual Machine Disk。作為虛擬機器市場第一把交椅,各種虛擬機器都將支援VMware作為噱頭,而VMDK格式映像檔也在VirtualBox跟KVM的支援範圍之內。因此,將VirtualBox使用的VDI檔案轉換成KVM也支援的VMDK,就是本篇的主要重點囉。

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必須註明的是,只有VirtualBox 2.1.2之後的版本,也就是後期的Sun VirtualBox跟Orcale VirtualBox才有支援VMDK格式。早期的xVM VirtualBox跟更早的Inno Tek VirtualBox都沒有支援喔。關於VirtualBox的歷史請看新聞頁面

VMDK格式似乎會稍微壓縮資料,讓硬碟實際使用量不會太過暴增。VirtualBox支援匯出功能的時候,也會將硬碟檔案直接匯出成VMDK,而不是早期的VDI。但是透過匯出功能匯出的VMDK並無法讓KVM使用,這點真是令人匪夷所思。

VirtualBox將VDI轉換成VMDK指令

VirtualBox 2.1.2之後支援VMDK虛擬機器硬碟格式,可以使用內建的工具VboxManage來轉換。操作時必須以指令列的方式執行,Windows中就必須先叫出命令提示字元。

其指令為:

VBoxManage.exe clonehd source.vdi target.vmdk --format vmdk

舉例來說,我的VirtualBox裝在「D:\Program Files\Oracle\VirtualBox\」路徑底下,而我要將dspace-dlll.vdi轉換成dspace-dlll.vmdk的話,那麼指令要這樣下:

"D:\Program Files\Oracle\VirtualBox\VBoxManage.exe" clonehd dspace-dlll.vdi dspace-dlll.vmdk --form vmdk

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如果指令正確的話,就會看到下面出現「0%…」的訊息。進度每隔10%都會顯示一次,你也可以看到目錄底下的「dspace-dlll.vmdk」逐漸變大。

因為VMDK會稍微壓縮資料的樣子,轉換完成之後,原本26.5GB的VDI居然只剩下11.4GB的VMDK。這對硬碟空間老是抓襟見肘的我們來說,真是件好事。

Proxmox VE執行VMDK結果

接著將轉換完成的dspace-dlll.vmdk放到Proxmox VE上執行看看。

基於Proxmox VE特殊的目錄架構,你必須先將硬碟檔案透過網路上傳到指令目錄底下。舉例來說,我現在要建立的KVM虛擬機器是VMID 103,名稱「test-dspace-dlll」。那麼vmdk檔名就要改成「vm-103-disk-1.vmdk」,並上傳到目錄「/var/lib/vz/images/103/」。

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至於建立KVM虛擬機器與掛載vm-103-disk-1.vmdk這些細節我就不說明了。

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設定好之後就能夠直接運作,上圖就是正常開啟的成果囉。


小結:KVM也需要Virtual Appliance

既然KVM支援VMDK,那麼也應該可以支援VMware大力推廣的虛擬應用(Virtual Appliance)吧?我之前介紹過Proxmox VE內建的OpenVZ系列虛擬應用樣板,以及最近發現的Turnkey Linux ,而KVM的虛擬應用就比較少。儘管Proxmox VE都已經進入第二版,但是這部份並沒有什麼加強就是了。

透過上述的轉換工具,各種虛擬機器之間的隔閡越來越低。下一步就是對各種虛擬機器的整合管理,根據機器負載需求即時地遷移需要的資源。這個議題已經有不少計畫進行中,許多工具也放在網路上等我去研究。可惜近期內我應該沒什麼時間好好摸索就是了。

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