:::

[日記]書卷獎,沒有獎

布丁布丁吃布丁

[日記]書卷獎,沒有獎

話說,之前我獲得第二名書卷獎了
原因是上個學期的作業系統與演算法分數都非常高
簡單來說就是老師賞賜我的XD
(重點是大二的時候我跟那位老師的關係還非常的差啊)

但是,因為我系週會翹掉跑去社團開會所以被記了申誡
第二名書卷獎六千元是領不到的
還好順延的第四名是我朋友,他很豪氣的說要把這筆錢拿來請客
我知道他到時候可能會忘記這件事情,不過他這樣說有安慰到我啦

雖然拿不到六千元感到有點難過
至少成績證明有在,推甄的時候會是一大助力

嗯,看來推甄是推定了 = =+
一想到要整理文件就覺得很煩啊...

(more...)

[圖資]今日推廣波多黎各的成果

布丁布丁吃布丁

0 Comments

[圖資]今日推廣波多黎各的成果

找了兩位同學,花了二十分鐘講解
然後遊戲約花了一小時
可以在中午時間完成

在遊戲的時候,也吸引了三四位同學觀賞
成為下次一起玩的夥伴。

理論上第一次遊戲熟悉之後
第二次可以在三十分鐘內結束一輪
下次約好在週四中午開桌

嗯,不錯的開始
捨棄短暫的中午時間,推廣桌上遊戲
還可以跟班上關係比較好
這一千二百元沒有白花

(more...)

[日記]雨衣

布丁布丁吃布丁

[日記]雨衣

左邊那個便宜的輕便雨衣已經被我不知道穿了多久。今天脫下來的時候又破了一個洞。不過他還是可以繼續穿,真是好用。 Posted by Picasa (more...)

[圖資]網路非同步互動引言機制之建置與分析

布丁布丁吃布丁

[圖資]網路非同步互動引言機制之建置與分析

行政院國家科學委員會, 大學生/碩士:http://web.nsc.gov.tw/default.asp?mp=5

網際網路(Internet)的 成熟將電腦中介傳播(Computer-Mediated CommunicationCMC)普及化,非同步網路學習系統(Asynchronous Learning Network Systems, ALN)得以提供在時間、空間、互動三方面都更具彈性的學習環境。過去非同步教學往 往注重在於教材上網和知識傳遞的流暢性,在互動方面通常也只有教師與學生的輪型溝通。本研究的重點在於藉由引言機制的設計,提供學生與學生之間互動的管 道,提升溝通的頻率。根據研究指出,互動溝通頻率的提升,有助於學習績效的成長。本研究以「大家e起 來互動式討論區」為研究環境,對象是靜宜大學食品營養系2006年修習「藥物與營養交互作用」的學 生。藉由學生在課堂修業中利用討論區進行合作學習,討論區系統則自動記錄並分析他們學習討論的過程。研究結果將從質與量兩種角度探討,使用引言機制的討論 區與不同於以往未使用引言機制的情形,並分析引言機制的設置對於學生學習的幫助情形。

計畫書PDF檔:http://140.136.152.123/~pudding/505/response.pdf
(more...)

[日記]工作態度

布丁布丁吃布丁

[日記]工作態度

這段時期來一直在檢討自己的工作態度...
為什麼好像很忙,卻又很多事情無法完成?
突然想到老爸曾經這樣教訓我:「不要檢討你自己。」
當時的我不了解他的意思,現在也是。
是叫我不要為自己的所作所為後悔嗎?

我現在覺得,工作就應該跟吃飯喝水一樣,是很自然的行為。
並不要把它當成一個很正式的事情,就很嚴肅地去對待它。
每次都這樣如臨大敵的態度,每次都這樣高壓力地去做,本來只能偶爾一次的熬夜變成常態,那可以就糟糕了。
嗯,朝這個方向加油吧。
(more...)

[日記]夢

布丁布丁吃布丁

[日記]夢

早上八點,很難得地手機鬧鐘喚醒了我的意識。不過,關掉手機之後,我又繼續睡了下去。
我做了兩個夢,第一個我忘記了,趁第二個還沒忘記之前,我先寫下來。




我跟三位同伴在一個神祕的地方闖關,目的、理由不明。
當我們筋疲力盡地完成這個關卡之後,我們正在一個白色的房間裡面,所有人都靠著牆坐著,氣喘呼呼地休息。
但是,事情還沒結束,我身後的牆突然有了動靜,讓我趕緊站了起來一看,牆居然開了一個長方形的窗戶,而那窗戶的對面,是一個教室。
教室裡面有很多人在聊天,不過那些人,有些是我的國中同學,有些是我高中同學,也有一些是我沒有印象的中年男生。
「猜吧...」
這聲音從我背後出現,嚇了我一跳。往背後一看,是一位穿著黑色的大衣,下擺卻是十分破爛的中年大叔,就跟BLEACH的斬月大叔一樣。
我回他道:「我不懂你的意思。」
大叔手指指向那個教室,說道:「那個教室裡面,有幾位是一開始不是在這個班級裡面的,他們是魔界的人,你們必須要把這些人全部找出來。」
「魔界的人是吧。」我另一個同伴立刻從地上跳起來,走近窗口開始觀察教室裡面的人。
魔界的人,通常是會縮在角落,不與人交談那種自閉型個性。只要找到這樣子的人,這關應該很容易可以破解。這樣想的我,也開始找尋教室裡面有沒有這種人。其 他兩位同伴,仍坐在地上休息。
我們才看個十來秒鐘,大叔突然對我的同伴道:「你,跟我說哪一個是魔界的人。」
「不會吧!這麼快就要我們猜?」我心中暗自驚訝。不過我的同伴看來十分冷靜,伸出手指著教室裡面一位穿著西裝的中年人。
大叔搖搖頭:「錯了,你要接受處罰。」
這個地方的處罰,就是變成「亡靈」。並不是真正的死亡,而是全身上下會變成黑白,會感到無力做事,並且無法與同伴交談。於是我的同伴,只能坐在地上靠牆, 等待我們把關卡完成,他才能恢復。
可惡...不能再拖下去了。可是我怎麼看,教室裡面都沒有這種人,每個人都在與其他人聊天,沒有人在耍自閉。
大叔又開口了:「換你了,跟我說哪一個是魔界的人。」
一瞬間,我腦袋一片空白,我根本就還沒找到魔界的人啊。
眼角掃過教室內,忽然看到高中同學鐘師傅坐在椅子上,似乎在等人來找他聊天。沒辦法了,雖然我這樣做很對不起他。
我指著鐘師傅,大叔愣了一下。
突然,大叔後面開了一個門。門外面出現的,是一群魔界的人,他們張大血口獠牙地等待我與我的同伴全部變成亡靈,那他們就可以將我們吃掉。
大叔說道:「你確定鍾師傅是魔界的人?」
我嚥下一口水,點頭。
但是大叔卻以搖頭來回應我:「他並不是一開始就在這班級裡面的。」
我感到驚訝,高中的回憶有如跑馬燈般地跑過眼前。「對喔,他好像是推甄進來的。」忽然悟到這個道理的我,卻已經來不及了。我感到全身的力氣突然被抽走,無 力地靠牆坐下,整個人都變得灰白。
其他兩位同伴看到我們兩個都已經出局了,趕緊起身靠過來關心我們。
「哈哈...現在才過來...太慢了...」我這樣想著。
他們兩個站起來開始觀察對面窗口,卻也因為找不到魔界的人,頻頻回頭看我們兩個,希望能從我們身上獲得提示。
我勉強擺了一個「不知道」的手勢回應,看來,這關我們是過不了了吧。
對面跟我一樣變成亡靈的同伴,是一個膚色較深的黑人,他低著頭一動也不動。
我忽然想到一件事情,抬頭問大叔:「喂,亡靈之間能不能交談啊?」
大叔用點頭回應我。
我笑了笑,打開包包,拿出一盒撲克牌,跟我同伴說道:「我們來玩二人橋吧。」



後面還有一小段劇情,是在講我那兩個後來才動作的同伴被我們兩個打牌吸引住,還有大叔突然把我正在發的牌抽走拿來用這些事情。
當我醒來之後我才知道,我們都忘記還有時間限制這些東西。我對我用打牌來分散同伴注意力這種事情感到愧疚。

以上故事都很沒有道理對吧,夢就是這種東西吧。

(more...)

[日記]錶帶

布丁布丁吃布丁

[日記]錶帶

之前買了一隻100元的手錶。就如他的價值一樣,這只塑膠的電子錶總是很容易壞掉的。

上週,錶帶扣環中間那根塑膠斷掉了,造成錶帶扣不起來。於是我拿回錶店修理,老闆幫我把那根換成鐵做的,看起來穩多了。

幾天前,錶帶扣環又出問題了,這次壞的是整個扣環斷掉,我明明對它很溫柔的啊。晚上我再去找老闆,過了幾分鐘之後,老闆把修好的手錶交給我,不收我的錢。









扣環升級成鐵做的了!!而且更漂亮了!!



傳說中,主角的武器壞掉,當它再度修復時,武器總是會LEVEL UP。

原來,這不是傳說!

(more...)