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[圖資]目錄學942期末考考題

布丁布丁吃布丁

[圖資]目錄學942期末考考題

目錄學
九十四學年度第二學期 期末考考題

問答題

一、試從下列片段引文,解釋鄭樵的目錄學理論:

  1. 類書猶持軍也,若有條理雖多而治,若無條理雖寡而紛,類例不患其多也,患處多之無術也。
  2. 按隋志於書,則以所作之人,或所解之人,注其姓名於書之下,文集則大書其名於上,曰某人文集,不著注焉。唐志因隋志係人於文集之上,遂以他書一概如是。
  3. 編書之家,多是苟且,有見名不見書者,有看前不看後者。
  4. 概有應釋論者,有不應釋者,不可執一概之論,按唐志有應釋者而一概不釋,謂之簡,崇文有不應釋者而一概釋之,謂之繁,今當觀其可不可。
  5. 求書之官,不可不遣,校書之任,不可不專。

二、試從下列文字,解釋章學誠之編目理論

  1. 編次錯謬之弊有二,一則門類疑似,一書兩入也,一則一書兩名,誤認兩家也。欲免一書兩入之弊,但須先作長編,取著書之人與書之標名,按韻編之,詳注一書原委於其韻下,至分部別類之時,但須按韻稽之,雖百人共事,千卷雷同可使疑似之書,一無犯複矣。
  2. 校讎之先,宜盡取四庫之藏,中外之籍,擇其中之人名地號,官階書目,凡一切有名可治,有數可稽者,略仿佩文韻府之例,悉編為韻,乃於本韻之下,注明原書出處及先後篇第,自一見再見以至數千百,皆詳注之,藏之館中,以為群書之總類。至校書之時,遇有疑似之處,即名而求其編韻,音韻而檢其本書,參互錯綜,即可得其至是。

三、試述《四庫全書總目》之編纂體例。並回答下列子題:

  1. 四庫提要與劉向別錄之關係
  2. 總序、小序與提要三者之區別
  3. 著錄與存目之意義

四、試闡述下文阮孝緒之七錄序之意義:

  1. 王以「六藝」之稱,不足標榜經目,改為「經典」,今則從之,故序經典錄,為內篇之一。
  2. 劉王並以眾史合于春秋。劉氏之世,史書甚寡,附見春秋,誠得其例。今眾家記傳,倍於經典,猶從此志,實為繁蕪;且七略詩賦,不從六藝諸部,蓋由其書既多,所以別為一略,今擬依斯例,分出家史,序記傳錄,為內篇第二。
  3. 諸子之稱,劉王並同,又劉有兵書略,王以兵字淺薄,軍言深廣,故改兵為軍,竊謂古有「兵革」、「兵戎」、「治兵」、「用兵」之言,斯則武事之總名也,所以還改軍從兵,兵書既少,不足別錄,今附於子末,總以「子兵」為稱,故序子兵錄,為內篇第三。
  4. 王以「詩賦」之名,不兼餘制,故改為「文翰,竊以頃世文詞,總謂之「集」,變「翰」為「集」,於名尤顯,故序文集錄為,內篇第四。
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[圖資] 演算法942期末考

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[圖資] 演算法942期末考

演算法
九十四學年度第二學期 期末考

一、請定義下列問題

1. The m-Coloring Problem

2. The Hamiltonian Circuits Problem

二、Suppose that n=4, W=16, and we have the following:

i pi wi pi/wi
1 $40 2 $20
2 $30 5 $6
3 $50 10 $5
4 $10 5 $2

請用backtracking方法,解決0/1 Knapsack problem

三、試比較branch-and-bound與backtracking

 

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[日記]夏天就要游泳!?

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[日記]夏天就要游泳!?

正所謂,住在學校宿舍,就要發揮它的最大效益──離學校什麼設備都近!離系上也近,離圖書館也近,離社辦也近,除了暑假期間校內餐廳關閉所以還是會騎摩托車往外跑之外,其他就真的是腳踏車走遍遍了。

話說暑假到了,你會想到什麼呢?夏天!炎熱的夏天!就是要游泳啊!昨天跑到積健樓那邊去看了游泳池的公告(很奇怪,他們都不會把這些訊息寫在網頁上,網站同等虛設),開放時間與票價如下:

輔仁大學游泳池暑期開放時間 95年6月19日 至 8月20日
上午時間 05:00至11:15
本校人員專屬時段 (週一至週四) 12:00至13:30
下午時段 13:30至16:15
晚間時段 18:00至20:45
票價
本校學生 校友或教職員工眷屬 40
半票 學生或兒童 80
全票 110
15次券(不限本人使用) 1350 (90/次)
30次券(不限本人使用) 2400 (80/次)
60次券(不限本人使用) 4200 (70/次)

大致上是這樣的,我是比較傾向早泳啦,最近都是7點就自動起床,再多努力一下的話,6點起來也不是多困難的事情吧。

話說下午的時段快要開放了耶...雖然想去,可是現在肚子裡面都還是剛剛午餐的飯,明明刻意提早吃午餐了,香城的份量還是太多了嗎orz 總之,就先看著辦吧。

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[日記]2006年6月25之前的桌布介紹

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[日記]2006年6月25之前的桌布介紹

2006年5月3日擺置的桌布,主角是東方紅魔鄉的惡魔之妹 フランドール・スカーレット,不正常的個性或是不懂得拿捏的破壞力等等,怎樣都是讓人頭痛的角色。

因為紅色,而且多麼具有狂氣與傲氣的姿勢與表情,很吸引人不是嗎?這張桌布放了好一段時間。

20060514 筆電桌布,ARIA的燈里。這張桌布跟上一張都有修過,把字修掉。本來只是想要降低狂氣所以換了一張清新色調的,可是太過雜亂了,看起來很痛苦。在一次不小心把桌布關掉的情況之下,有好一段時間桌布是維持全黑的狀態。

20060609 筆電桌布,我也忘了這個月亮與貓是哪來的了。反正當時的桌布是黑的,那麼多一個月亮,我想也差不到哪去吧。結果覺得還蠻不錯的,應該可以維持一個暑假。


這篇桌布介紹已經拖了一個月了耶(汗

隨便寫完~~吃飯去~~

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[日記]次回預告

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[日記]次回預告

「感謝大家參與這場遊戲,希望能帶給你們充實的時光,下次請大家務必繼續光臨,一起來玩吧。」

我看過很多桌上遊戲的主持人(Game Master),都會以這句話做為遊戲的閉幕。因為很喜歡,所以我也用這句話,為這學期的最後一天,也是最歡樂的一場桌上遊戲畫下句點。

於是,暑假開始了。

放假固然是很開心,也是很麻煩的事情。首先第一個令人苦惱的問題就是搬家。我自認為東西已經不多了,實際上卻還是相當的多,就算是事先搬移、囤積到其他地方去,要搬的東西還是多到看了會令人退縮的境界。

仔細分析看看自己房間的東西,書是最多的──課本、厚得像電話簿一樣的電腦書、數本F誌與十幾本漫畫、跟老妹借來的日文教材。其次要說的話,就是回憶物吧,尤其是最彼的東西,怎樣都有種不想讓它離開身邊的感覺。大概因為這是我的開始...也是我的終點,所以在我可以到達這個終點之前,我不會想要去挑戰終點的。此外的話,我生活使用的雜物還不少,帶起來也很重,身上裝備就算再怎樣實用取向,這點也該檢討檢討了。

跟以往一樣,我只要有摩托車與行李箱,一個人就這樣慢慢搬吧。雖然累,不過去年也是這樣過來的,所以今年也一定可以作得到。

除了搬家之外,國科會的計畫、英文老師的結案、幫隆基整理電腦、自我充實什麼的,也是該開始作業了。啊,還有,要好好適應一下孤單的暑假了。到系上卻沒有同學可以聊天,還蠻寂寞的。

明天是社團送舊啊......這也是這學期最讓我覺得可惜的部份吧,希望送舊的時候還是能跟大家快樂地在一起。

嗯,加油!然後好好地去面對這個暑假吧!

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[圖資] 網路概論942 猜題之二

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[圖資] 網路概論942 猜題之二

請解釋網路區隔(isolate traffic)。

在實體層的訊號增強器(repeater)與集線器(hub)只是將小網路連結而成大網路,但是因為碰撞機會增加,造成區域網路的效能降低。網路區隔(isolate traffic)解決了這個問題,它可以依據傳送封包的目的位置,拒絕或接收封包傳遞到另一個區域網路。並檢查封包是否正確(錯誤偵測),如果另一個區域網路使用不同格式的封包,也可以改變這個封包的格式,轉換成目的地區域網路的格式。屬於資料鏈結層(data-link layer)的橋接器(breidge)與交換器(switch)都具備這些能力。

請問下圖網路中的繞送表格該如何填寫?

記住幾個原則:

  1. 路由器(router)只會記得相鄰自己的區域網路
  2. 目的地與下一個區域網路的意義在於「從這個區域網路,可以找到這個目的地」

用這個規則來判斷,繞送表格就不難填寫了

請問透明式橋接器(transparent bridges)的特色。

  1. IEEE 802.1d
  2. 不需要設定網路拓樸與裝置位置,可直接移除或新增裝置 (相較於fixed route table固定繞送表),透明式橋接器可以自動填寫route table

透明式橋接器主要分成兩個部份

繞送學習 route learning

  1. 收到封包時,檢查封包的來源位置。從來源位置得知該位置可從這個相鄰網路過來
  2. 比對位置與繞送表,以進行修改
  3. 初始化:
    1. 計時器:在繞送表每個位置加上計時器,逾時則刪去該位置
    2. 漫送演算法 (flooding algorithm):如果收到繞送表中未記錄的位置,則將這個封包傳送到所有區域網路。一方面能確定封包能夠送達目的地,另一方面也可以讓所有的橋接器一併更新繞送表

封包重複傳送...被跳過了

請簡述routing information protocol (路徑資訊協定)。

路徑資訊協定是一種自治系統 (automous systems),可以讓路由器之間自動通知到特定網路位置的最短路徑。

路徑資訊協定又分成內部路徑協定(interior routing protocol)與外部協定(exterior routing protocol)。內部路徑協定控制自治系統內的路徑,外部路徑協定則是自治系統外。老師主要是講內部路徑協定。

內部路徑協定是透過不斷地傳送訊息以確定各個路徑的資訊,其路徑距離的單位是hop,意思是跳過幾個路由器的記數。與透明式橋接器的封包學習功能一樣,路由器會給每個位置一個計時器,以刪除過久沒有傳送訊息的位置。

請比較TCP與UDP的不同。

TCP,傳送控制協定(Transmission Control Protocol),是一種連接導向的網路層服務。兩台電腦以TCP連結時,會先執行握手動作(handshake),確認並建立起彼此邏輯上的連結。每一邊都會有流量控管協定(flow control protocol)、確認機制(acknowledge segment)與回報受損的封包以確保可靠的連結。TCP應用在以穩定為目的的服務上,網路上大部分常見的服務都是透過TCP在傳送,例如SMTP (Simple Mail Transfer Protocol,簡單郵件傳送協定,就是送電子郵件用的)、Telnet (網路遠端控制) 、HTTP與FTP。

UDP...

請解釋IP當中的網路位置、機器數量以及子網路遮罩,並得算出在特定子網路遮罩中的網路位置以及機器的節點數量。

何謂DHCP?

何謂DNS?

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[圖資] 網路概論942 猜題之一

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[圖資] 網路概論942 猜題之一

請解釋何謂bit stuffing

HDLC的頁框中,為避免頁框資料與標示頁框起始與終點的旗號(flag)相同,也就是01111110,所以送方在送出五個1的時候,自動填入一個0;而收方則是在收到五個1的時候,自動刪去一個0,以保持平衡。

請解釋DLE的用處

BSC協定的透明資料頁框(transparent data frame)中,為了避免資料與控制訊號相混,因此使用DLE來打開或關閉控制訊號的檢查,在STX(Start of Text)與ETX(End of Text)之前各安插一個DLE。DLE就像是Toggle Switch一樣,第一次讀到DLE的時候,會關閉ETX的檢查,因此不會與ETX相混;直到讀到下一個DLE,才再次打開對ETX的檢查。

然而,這依然會有資料與DLE相同而誤判的情況發生。所以在送出前,要把資料與DLE一樣的地方後面,再加入一個DLE。這種方法稱之為位元組填充(byte stuffing)。

為何乙太網路(Ethernet)的頁框資料長度會有限制?

乙太網路的資料欄有資料的下限與上限。因為乙太網路是使用匯流排(bus)協定的方式在運作,同一時間內只能有一台電腦傳送資料,為了避免通道佔據時間過長,所以設定上限為1500位元組;為了確保CSMA/CD (載體感應多重存取與碰撞偵測)偵測機制能夠正常運作,資料長度必須確保要在頁框最後一個位元送出前聽到碰撞的聲音,所以下限是46位元組。

因為有下限的緣故,不足於下限的話,便用填充欄(pad field)來補足長度。

請簡述Hub的運作原理,請問hub與switch有何差別。

集線器(hub),又稱為多工訊號增強器(multiport repeater),擁有許多個連接埠,可用10BaseT(10Mbps, 基頻, 雙絞線)連接到多台電腦。Hub的外部線是星狀拓樸,但是內部仍是用匯流排協定。當其中一台電腦要傳遞資料給另一台電腦時,必須要先將資料傳送給hub,再由hub複製資料,傳送到每一台電腦。

Hub的優點是可以簡化檢查的工作,可從hub看出哪一台電腦連接失效;hub也保留了匯流排拓樸容易安裝、移除裝置的特色。

switch的構造類似hub的不同,但是hub的傳送資料是傳遞給所有電腦,這也包括了不相干的電腦,因而提高網路阻塞的時間、增加碰撞的機會;swtich則是只傳送給目標的電腦,而不會造成無浪費。

請解釋100BaseTX加快網路速度的方法

在10Mbps乙太網路中,是使用Manchester自我同步碼傳送資料。如果要增加傳送的資料量,而加快Manchester碼的頻率的話,也會造成太高的噪音。

因此在100BaseTX當中,改用straight NRZI不回歸0編碼傳送。但是不回歸0編碼的問題在於,當連續太多0傳送的時候,便會失去自我同步的功能。因此100BaseTX將資料先以4B/5B的方式,將4個位元的資料改成另一種5個位元的資料,以確保同步。

雖然straight NRZI不回歸0編碼搭配4B/5B的方式會浪費25%的多餘消耗,不過速度上還是比Manchester自我同步碼來得快。

為了降低高頻所帶來的噪音,又發展出多層次線路傳輸──三層(Multilevel Line Transmission-Three Levels, MLT-3)。跟以往使用兩種訊號(0與1)不一樣,MLT-3使用三種訊號(0、1與-1)。當要傳送0的時候,訊號不變;傳送1的時候,才改變訊號到下一層。

MLT-3是-1→0→+1→0→-1完成一個循環,與Manchester碼的low→high→low比起來可以容納更多訊息,頻率最多也只需要Manchester的25%。因此MLT-3可以取代Manchester而達到更低頻率、攜帶更多訊息的優勢。

 

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[圖資] 網路概論942 Ch9

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[圖資] 網路概論942 Ch9

考試範圍:

  • 第八章:8.1、8.2(X-ON / X-OFF)、8.3、8.4(GO-BACK-n: SLIDING WINDOW)、8.5(8.4、8.5都很重要喔)
    第八章重點整理
  • 第九章:9.1、9.2(很重要喔)、9.3、9.4(到100BaseTX)
  • 第十章:10.1(後半部,講Layer 1 2 3)、10.2、10.3(到透明式橋接器)、10.7(階層式繞送到路徑資訊協定)
  • 第十一章:11.1、11.2(到DNS)

Chapter 9 Local Area Networks


9.1 簡介 Introduction

 

常見的區域網路拓樸(Topology)類型


(from The University of Texas at Austin - Web Central)

1. 匯流排拓樸 (bus topology)

優點是簡單,不論是新增或移除其中一台電腦都很容易。缺點是傳送資料時,是以廣播(broadcast)的方式把資料傳送到每台電腦,同一時間點上只允許一台電腦傳送資料,否則會發生碰撞(contention)。

2. 環狀拓樸 (ring topology)

環狀拓樸是將每台電腦串成一個圈圈,每台電腦輪流傳遞權杖(token),拿到權杖的電腦可以把資料放在權杖中,權杖中的資料記錄著來源電腦與目的電腦,資料僅有目的電腦可以接收,傳完一圈之後,來源電腦有權限刪除該資料。環狀拓樸優點是允許多台電腦傳送資料,缺點是裝置的增加或刪除都必須重新設定,而且一台電腦的錯誤會導致網路癱瘓,難以偵錯。

3. 星狀拓樸 (star topology)

一台電腦作為其他所有電腦的邏輯通訊中心 ,任何電腦要傳送訊息,都必須透過這台電腦。

 

區域網路IEEE標準

  • 乙太網路(Ethernet):IEEE802.3,現今最流行
  • token ring:IEEE 802.5,現在不怎麼使用
  • token bus:IEEE 802.4,現在幾乎沒人在用
  • 無線網路(wireless): IEEE 802.11,現今有A、B、G三種類型

9.2 資料鏈結層 Data Link Control

這層的用處是連結網路兩點間的傳輸,其功能包括

  1. 規定頁框格式
  2. 錯誤檢查
  3. 流量管制

資料連結層又分為兩個次層:

  1. 邏輯鏈結控制 logical link control, LLC:
    裝置與裝置之間的邏輯連結
  2. 媒體存取控制 medium access control, MAC:
    控制傳輸媒介,包括乙太網路與token ring標準。在MAC底下必須將所有不同的資料傳輸協定整合。

同步資料傳輸協定
Synchronous Data Link Control, SDLC

IBM制定,之後經過多次申請,名稱演變的樹狀圖為:


高階資料鏈結控制協定
High-level Data Link Control Protocol, HDLC

HDLC是一種位元導向的協定,支援半雙工與全雙工通訊。

  • 半雙工(half-duplex):同時間只能一邊傳送訊息
  • 全雙工(full-duplex):兩邊可以同時傳送訊息

位元導向:HDLC把頁框(frame)當成位元串流(bit stream)處理。

在HDLC當中設備(device)被區分為三種:

  • 主站 (primary station):發號命令
  • 次站 (secondary station):聽取命令
  • 混合站(combined station):可發令,也可聽令

HDLC通訊模式也有三種:(斯斯聽說只有兩種)

  • 正常工作模式 Normal response mode(NRM):主次分明
    • 點對點連結 (point-to-point, P2P):主站發令(command),次站回應(response)
    • 多點連結 (multipoint link):主站發令給數個次站,數個次站回應
  • 非同步反應模式 Asynchronous response mode (ARM):次站比較獨立
    • 次站可以傳送資料、控制訊息(control information)到主站
    • 次站不能送出命令
  • 非同步平衡模式 Asynchronous balanced mode (ABM):各站台平等
    • 每個裝置都能夠傳送資料、控制訊息以及命令
    • 這是兩台電腦連結的典型模式

HDLC的頁框格式(frame format)

位元數 8 8或16 8或16 不固定 16或32 8
  旗號
Flag
位置
Address
控制訊號
Control
--資料-- 頁框檢查序列
FCS
旗號
Flag

‧旗號 Flag

用來標示頁框的開頭與結尾。一概是由01111110 (0兩個,中間1六個,共八個位元)組成。

位元填充 (bit stuffing)

  • 避免資料中也有相同的位元串而被誤認為旗號
  • 送方:如果看到五個連續的1,則在後方增加一個0
  • 收方:如果收到五個連續的1,則在後方減少一個0

‧位置 Address

  • 可以是標準的8位元,也可以是延伸的16位元
  • P2P mode
    • 主站發送→位置填寫收方(目標地的次站)
    • 次站發送→ 位置填寫送方(還是次站自己)
  • ML mode
    • group address:群體位置,填寫一群位置,則可以傳送到各個點
    • broadcast address:廣播位置,會送到全部位置

頁框檢查序列(frame check sequence,FCS):使用CRC檢查,CRC多項是為x16 + x12 + x5 + 1。


HDLC三種不同的頁框類型

由開頭的一到兩個位元來定義頁框的類型:

資料頁框 Information frame

位元數 1 3 1 3
  0 N(S)
本頁框編號
P/F
要求/終點
N(R)
預期頁框
  • 開頭為0
  • 主要是傳送資料,使用go-back-n或是選擇性重複(selective repeat)滑動窗戶協定(sliding window protocol)
  • P/F (Poll / Final bit):
    • 依照送方的不同而有不同意義
    • 主站→poll bit設為1:主站回應次站的要求
    • 次站→final bit設為1:表示現再的頁框是整串頁框當中的最後一個
  • 預期頁框 (N(R),number of received frame)
    • 肩負式確認訊號 (piggyback acknowledgment)
    • 表示N(R) 之前的頁框都已經收到了,請傳送編號N(R)的頁框

監督頁框 Supervisory frame

位元數 1 1 2 1 3
  1 0 S
狀態
P/F
要求/終點
N(R)
預期頁框
  • 開頭是1 0
  • S 狀態:用兩個位元表示
    • RR(00):準備接收資料
    • REJ(01):拒絕,發生錯誤。同等於go-back-n的NAKs
    • RNR(10):尚未準備好接收資料
    • SREJ(11):拒絕。同等於選擇性重複協定的NAKs

無編號頁框 Unnumbered frame

位元數 1 1 2 1 3
  1 1 M
協定決定
P/F
要求/終點
M
協定決定
  • 開頭是1 1
  • M 決定使用哪種通訊協定
    • 兩組M組成5個位元

HDLC範例

(a) 建立連結

(b) 交換頁框

(c) 結束連結


二元同步通訊協定
Binary Synchronous Communication Protocol,BSC

特色

  1. 同步半雙工
  2. 停止並等待流量控制(stop-and-wait flow control)

剩下的看有沒有時間寫囉!

 

 

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[日記]道歉啟事

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[日記]道歉啟事

最近似乎因為壓力的關係有點累,所以與人講話時的態度不是很好,出現那種「看起來很像沒耐性」的態度,是我自身修養不足,真是非常抱歉,我並沒有那個意思。

網概重點要怎麼整理啊...(抓頭)

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[圖資] 作業系統942 額外補充

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[圖資] 作業系統942 額外補充

補充額外題目:(印象中老師有敎過的)


何謂檔案系統掛載(File System Mount)?

如果要讀取檔案系統(如磁碟),則必須要先做掛載的動作,將新增的檔案系統是為一顆磁碟或是一個目錄,掛載在現有目錄底下,而掛載的地方就稱為掛載點(mount point)。舉例來說,Windows新增隨身碟的時候,會將隨身碟的資料當成一顆硬碟,自動掛載在我的電腦底下。


請比較循序存取(sequential access)與直接存取(direct access)的差異。

(雖然老師講不多,不過算是基本常識吧)

循序存取非常單純,就是一個接著一個讀取程序。這是相當常見的方式。有些作業系統可以操控讀取的方向,預設是向後,也可以向前讀取。

直接存取(或稱為相關存取(relative access))是把檔案當作一個固定長度的邏輯紀錄,然後允許程式讀取或寫入檔案的任何一個地方,而不需要任何指令來操作。直接存取最常用在處理大量的資訊,例如資料庫就是。當資料庫收到一個查詢(query),就能夠計算出哪個區塊包含著答案,然後直接讀取這個答案以取得需要的資訊。

請畫出檔案資訊系同的層級表(Layered file system)。

應用程式
application
操作者
以下步驟是由作業系統進行中斷
邏輯檔案系統
logical file system
邏輯
 
檔案組織模組
file-organization module
邏輯轉成實體的中介者
 
基層檔案系統
basic file system
實體
 
輸入輸出控制
I/O control
 
 
裝置
devices
如:硬碟等輔助儲存裝置

請比較目錄實作中,線性清單(linear list)與雜湊表格(hash table)的差別。

線性清單非常單純,目錄使用線性清單記錄著檔案名稱以及連結到該檔案資料區段的指標。線性清單在設計上很簡單,但是在檔案搜尋上相當消耗時間。

雜湊表格是利用線性清單儲存,但也用雜湊的方式把資料結構化。雜湊表格擁有著雜湊的優點:時間複雜度為常數,即使檔案越來越多,雜湊表格搜尋檔案的時間也不會因此增加。但是也得考慮到雜湊會遇到的碰撞問題。

請解釋seek time、rotational latency、transfer time這三個名詞。

seek time (搜尋時間):磁碟讀寫臂移動到包含目標區段(desired sector)磁柱的時間

rotational latency (旋轉潛伏期、旋轉延遲):磁碟把目標區段轉到磁碟開頭的等待時間

transfer time (傳輸時間):從磁碟傳送檔案到記憶體的時間

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