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[日記]筆記型電腦的桌布

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[日記]筆記型電腦的桌布

因為自己的筆記型電腦是寬螢幕16:10,解析度為1280*768,所以在找桌布這點是比較麻煩的。又,自己常常在筆記型電腦螢幕(16:10)與普通螢幕(4:3)之間切換觀看,所以又得找一個在哪一種狀態下都可以接受的圖畫,最好是桌布重點接近中心這樣。但是找了幾個常去的貼圖區,還是找不到寬螢幕適用的桌布,看來只好自己動手做了。


作法大致上有兩種:

一、自製加寬圖片

東方系列當中的兩位兔耳角色:東方永夜抄初等場的鈴仙・優曇華院・イナバ與東方花映塚豋場的幸運兔因幡 てゐ。本來這張是個800*600的標準4:3桌布,挑選這張的理由是想要找一個治癒系的柔和色調,白色應該也很搭配這個白色外殼的筆電,而且以單純色系為背景也較容易做出加寬型的桌布。

其實看到圖片應該就知道了吧,左邊那塊空白是我之後加入的。做法是先將桌布拉大至1024*768(跟我的螢幕等高),然後左方加入約300寬度的白色方塊,方塊右方與桌布接合的地方再淡化模糊,看起來比較自然。

因為本來的桌布是以筆作畫,稍微拉大所造成的馬賽克現象便不會很明顯。不過後來覺得深色系說不定會比較合適,所以就換了個桌布了。


二、上下剪裁

這張圖原本是1024*768的桌布,我將他拉大到1280*1024的大小之後,再取出1280*768的圖片為現在這張圖。這張圖是很細緻的,仔細觀察的話,會發現邊緣的地方會有因為拉大而模糊的現象,雖然在10.6吋小螢幕當中比較不會去這樣看就是了。

總之,這張便是我現在的桌布,顯示桌面就可以看到夜櫻,有種悠閒的感覺。上次社團教學的時候還被學弟質疑是不是我刻意去換桌布,難道我真的像是桌面一定會擺著人形美少女的那種人嗎?

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[評論]涼宮ハルヒの憂鬱 第一話

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[評論]涼宮ハルヒの憂鬱 第一話

角川代理的輕小說:涼宮春日系列,終於在眾所期盼下動畫化了。先說說原作,谷川流著作的涼宮春日系列,號稱最受日本青少年喜愛的天馬行空校園青春故事、同時是第八回「The Sneaker」大賞的得獎作品。他是角川出版社最早代理的輕小說之一,每集的標題都是以「涼宮春日的」為開頭,從第一集涼宮春日的憂鬱,到目前日本已經出版七集。原作小說我尚未拜讀,不過其負責插畫部分的畫家いとうのいち倒是相當眼熟,從H-GAME製作公司UNiSONSHIFT打響知名度的他,是我時常注意的畫家之一。

再來說說這個動畫製作公司,京都アニメ,其第一部製作的動畫,即為2004年春番最為知名的傳奇大作「AIR」。當時的監督(導演)石原立也以相當高水準的方式將AIR原作精神重現,不知道這次的涼宮春日的嘆息也能否如此呢?

涼宮春日的憂鬱,第一話,什麼說明、前景提要的都沒有,只有很令人錯愕的自製電影。唱走音還跟不上節奏的OP歌曲,一看就知道是外行人的拍攝手法,莫名其妙的劇本,最後才知道原來這是涼宮春日為首的SOS團為文化祭(學園祭)製作的電影。這種捨棄傳統作法的大膽演出手法讓許多人驚訝不已,因為這段故事在原作中號稱是七本小說中最差的一段,雖然京都アニメ將這段詮釋得很歡樂,但這是否有種只是為看過小說的忠實觀眾而做的小眾取向呢?

我前面也說過,我並沒有看過原著小說,但是光看這第一話,對這部的人物性格、關係,以及無俚頭的程度,便能得知十之八九。受人欺負的吉祥物朝比奈みくる(實玖留)、無口(沒有明顯情緒起伏)的長門有希、一板一眼的古泉一樹、吐槽等級令人噴飯的キョン(阿虛),以及超‧監督涼宮ハルヒ的唯我獨尊、旁若無人的個性,每個角色都讓人十分印象深刻。從自製電影的編劇程度,便能強烈感受到這部作品的無俚頭氣氛,讓人捧腹大笑。

此外,ED的那段SOS團舞蹈不知為何非常的紅,連我們社團都有不少人開始練了起來。有興趣的人可以看看影片,有個日本甚至還做了分解動作的網頁,這種東西果然是隱藏了強烈電波啊。


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[評論]miniCard小蒙恬

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[評論]miniCard小蒙恬


miniCard小蒙恬,線上購物售價1190。

蒙恬公司的主要產品為手寫輸入裝置,知名的蒙恬手寫板、小蒙恬,甚至已經有些高等級的蒙恬產品已經有了繪圖板的功能。


輕薄短小的小蒙恬本體

在此先說明一下手寫板與繪圖板之間的差異。手寫板為一塊觸控式的板子,大小從1吋到2吋不等,使用者需手寫板附的手寫筆在上面描繪,電腦便會接收你描繪的筆跡,再來判別是哪個文字。而繪圖板則是另有筆壓的功能,他能分辨使用者的筆對繪圖板施加的力道,並真實地呈現在繪圖軟體當中,可以模擬出實際用筆繪圖的筆跡。高等級的手寫板,也是會加入筆壓的功能。


上面的塗鴉,是用手寫板畫出來的喔!

再回到手寫板的特色,因為國人使用較為複雜的中國文字,使用鍵盤輸入較難以入門,因此常常會有想買手寫板給不太想學打字的爸媽輩使用。另外還有就是我認為比較重要的功能:筆記,現在的手寫板可以在Word中直接繪圖作為筆記,繪圖之後還可以編輯,能在上課中快速地寫下重點,就如同以往我們在紙本課本上塗鴉是一樣的。


剛剛好可以塞進PC插槽喔!

不過不管是手寫板還是繪圖板,一般都是追求大面積會比較好寫。這個Minicard 小蒙恬卻逆行其道,體積設計剛好可以取代筆記型電腦的PC插槽。20G的重量也能夠接受,只是伸縮的USB線材要另外攜帶,感覺上比較麻煩而已。看著自己小外筆電上面的PCMCIA假卡(普通的塑膠卡片,值只是拿來防塵而已),我有種想買下miniCard小蒙恬來取代他的衝動。

線上購物1190,網拍至多找到1080的價格,價位大約與一個無線滑鼠差不多,真是讓人猶豫啊。


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[日記]歌,與家人

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[日記]歌,與家人

這次回去台中的時候,把這一個月中抓的MTV帶回去放,爸媽看起來很高興。

在故鄉台中鄉下,我很多親戚都很喜歡卡拉OK,不少有錢的親戚也都裝了點唱機、大喇叭,甚至是大尺寸的電漿電視。我爸媽也是喜歡唱歌的那種人,我假日從台北打電話回家,常常從背景聲音就知道他們在親戚家唱卡拉OK。我想我多少也繼承了他們的個性,才在社團辦了動畫OPED放映會。我抓了約一千五百首左右的MV影片沒有整理,就一邊播放、一邊搬移檔案。在播歌的時候,爸媽會在他們熟悉的歌一同哼唱。

「王傑在當年是特技演員,後來改行做歌手,他小時候是孤兒,那歷盡滄桑的歌喉可不是一般人模仿得來的。」聽著老媽捻捻道來,我心中也感到滿足。大概是因為我跟爸媽沒有相同興趣吧,從高中通車早出晚歸開始,我與家人相處的時間就越來越少了。我的興趣:網頁、電腦、ACG,爸媽又是毫無概念,於是我常為與家人相處卻找不到話題而感到困擾。聊生活的東西會聊膩,不過聊自己有興趣的東西,這可就一天講三次都不覺得煩了。我覺得,能找到與家人相同的興趣,是一件非常令我高興的事情。回頭比較以前自己那麼堅持一定要ACG,還真是頗有閉門造車的自閉。想通之後,在親戚家打開電視,我跳過了ANIMAX的幽遊白書,轉到「台灣的故事」,果然是比較容易聊開來啊。

檢視自己的過去,我並沒有特別想要追求「毫無牽絆的自由」,但是卻不自覺地切斷與過去的牽絆。我覺得這是我逃避過去的一個弱點。不過不管怎麼說,能找到與以往不同的前進方向,總是會讓人感到喜悅,真好呢。

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[BLOG]社團 - 輔仁大學動漫電玩研習社

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[BLOG]社團 - 輔仁大學動漫電玩研習社

本社以研究動畫、漫畫、電玩遊戲(Animation、Comic、Game,簡稱ACG)等多種藝術性創作為宗旨的社團。不時舉辦書展、漫畫教學、動畫放映、動畫OPED放映會等活動,有時甚至會邀請ACG界領域中的知名人物、漫畫家、作家等人演講。每年都在台北地下街舉辦電玩大賽,在同好間甚為知名。

布丁於大二(2004年)時擔任本社的文書一職,負責社上所有文件、公文等處理,同時也是社團電子公佈欄(輔大資管藍色精靈中看版《ACG_club》)的版主。某天與社員聊天時隨意開口決定舉辦動畫OPED放映會,在之後便投身於動畫、遊戲影片之擷取,影片格式之編碼,以及類似KTV的字幕製作等研究,並舉辦多場製作成果的動畫OPED放映會,受到眾人讚賞,遂成為社團每學期重要活動之一。大三(2005年)時,因興趣及專長之故,職位改為動畫組長,負責社團多場的動畫放映,也繼續擔任動畫OPED放映會的負責人,為動畫OPED放映會的製作寫了網頁點播單、字幕檔製作程式Timemark to SSA,以及不少技術教學。

(撰寫日期:2006年4月1日)

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[BLOG]個人 - 興趣與成長過程

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[BLOG]個人 - 興趣與成長過程

這邊紀錄著一些非正式的成長過程。

高中的時候,在青刊社(校刊社)學長帶領之下,開始大量接觸日本動畫、漫畫、電玩(Anime、Comic、Game)相關的物品,漸漸喜歡上非主流的ACG作品,也學習著更深刻地體會作品的故事。那時候網咖盛行,不過我玩的不是人人都會玩的CS(戰慄時空之絕對武力),而是迷上了以文字構築而成的多人線上角色扮演遊戲──Multi-User Dungeon,簡稱MUD。我所在的MUD是由逢甲大學學生架設的聖殿英雄傳說,與許多素未謀面的朋友在戰場上出生入死。也是那時候開始,我學習著使用ZMUD內建的程式語法撰寫機器人,讓機器人代替我練功、闖關,也就是遊戲管理者最討厭的「外掛程式」。後來因為課業、社團繁重,便放棄了繼續MUD。現在想想,那時候寫機器人所練出來基礎,是成為我未來朝向電腦程式這方向前進的關鍵之一吧。

高二的時候,受到日本漫畫高橋真所著的「最終兵器少女(簡稱最彼)」感動,為他架設了一個名為「千瀨小站」的網站,也寫了些最彼的探討文章在上面。千瀨小站在當時台灣算是最彼相關網站的前驅,網頁設計及文章內容使得這網站小小有名,還曾受過香港雜誌的介紹,也啟發了相當多的同好。藉由這網站,我認識了不少朋友,其中不乏現在仍持續聯絡的好友、甚至也有香港的朋友。後來因為事務繁忙,網站也隨之荒廢。雖一度想改版重新復出,卻已無心力維持。但是千瀨小站卻化身為我投身網頁技術的原動力,不斷地鼓舞我前進。

高三的時候迷上了日式卡片交換遊戲(Trade Card Game,簡稱TCG)──水瓶世紀Aqaurian Age。這個卡片遊戲的特色是,卡片的繪圖師皆由日本動畫、漫畫、遊戲的人物設計師執筆,卡片張張皆為美少年、美少女等美型人物。這個遊戲基本上是以對戰為主,因此也認識了台中的一群玩家,當時每週的卡片對戰,是讓我相當期待的一件事情。那時候全台灣的水瓶世紀玩家主要都在KKcity BBS的Aquarain Age版,我曾經在上面發表過幾篇教學文章,都受板主賞識地收入了精華區。藉由水瓶世紀我認識到了許多人,受到價值觀上不小的衝擊。現在雖然已經半放棄這遊戲,不過他帶給我的影響,是難以筆墨形容的。

上了大學,正式加入動漫社。在這邊碰到很多以前不知道的領域,也認識了在外面很難看到的同好。除了社團正經事學到的東西之外,從大三開始在社團玩起了桌上遊戲(Board Game),從Bang!!、傳說的碎片、小白地下城、卡坦島、尼加拉瓜、波多黎各等等地碰了許多遊戲,這種富有思考訓練及同樂氣氛的桌上遊戲,陪我度過了許多歡樂的時光。目前在社團最流行的桌上遊戲是國粹──麻將(笑)。

(撰寫日期:2006年4月1日)

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[BLOG]圖資 - 輔仁大學圖書資訊學系

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[BLOG]圖資 - 輔仁大學圖書資訊學系

輔大圖資是國內少數圖書館相關的學系之一。以圖書資訊學與電腦資訊學兩個重點為發展,訓練學生蒐集、處理、評估及傳播知識與資訊的能力,以培養出圖書館、資訊中心及資訊科技之專業人才。

布丁於94學年度(2003年)入學,在大一下學期時擔任班級代表。參加過系學會主辦的輔仁大學圖書資訊學系圖書館服務隊第六屆與第八屆,第八屆時擔任隊中大資管一職,到南投、新竹鄉下小學、機構的圖書館進行服務。大二時(2004年)在林麗娟老師的邀請之下,參與老師主持的多個國科會研究計畫,在實驗室當中學習網路管理者的各種技術,維護藥物與營養教學網維生素與保健圖書資訊利用教育網媒體資源服務等網站,也負責實驗室LE505電腦器材設備的管理。大三下學期(2005年)擔任李素貞老師的助理,負責卓越大學英文計劃當中英文導讀的網站。同時也在系上負責電腦教室5A輔助助教的電腦維護及夜間的看管。

在學習方面,個人對較感到興趣的多為電腦方面的課程。大一的計算機概論、大二的資料結構、物件導向與資料庫系統設計、大三的作業系統、網路概論與演算法,都有不錯的成績。大一下學期報名了輔大資管開的電子商務程式設計班,學習網站製作技術。大三上學期意外獲得第二名書卷獎,不過也很意外的被取消了。大三下學期的時候(2006年),在老師推薦之下以「網路非同步互動引言機制之建置與分析」申請國科會大專學生參與專題研究計畫,現在仍在審核中,不過不論審核是否通過,這計劃都會如期進行。

(撰寫日期:2006年4月1日)

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