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魔法少女リリカルなのは的同人四格畫面。畫風穩健,點子有趣。對,特別就是那個劇情,你可以看到乖乖牌nanoha的另外一面XDD
其實到目前為止看了不少nanoha的同人作品,這實在是很歡樂的一部作品。大概是劇情本身偏向嚴肅,但是卻沒有很讓人足以信服的淺顯理由,所以才讓人想要惡搞吧XD
其中,最歡樂的就是那個白色惡魔nanoha了XD
(more...)5月 07, 2006 1 Comments 記事
魔法少女リリカルなのは的同人四格畫面。畫風穩健,點子有趣。對,特別就是那個劇情,你可以看到乖乖牌nanoha的另外一面XDD
其實到目前為止看了不少nanoha的同人作品,這實在是很歡樂的一部作品。大概是劇情本身偏向嚴肅,但是卻沒有很讓人足以信服的淺顯理由,所以才讓人想要惡搞吧XD
其中,最歡樂的就是那個白色惡魔nanoha了XD
(more...)5月 06, 2006 0 Comments 日記
也許有人發現了,為什麼我從早上到現在一直在Blog寫東西,一看就知道是異常狀態。其實現在電腦教室5A,正有一群教育學系的老師正在上影片製作的課程,而我,坐在電腦助教隆基的位置上,擔任他們的電腦助教。
因為隆基假日有事情無法在這裡,所以派我負責擔任處理他們上課時後的發生的問題。從一早八點過來,到現在上課中,中間雖然發生了一些小問題,不過還好都在我自己的能力範圍之內可以解決。基本上是沒什麼令人困擾的問題啦。
不過,因為自己習慣的位置、螢幕、鍵盤、滑鼠,他們上課的時候都必須要使用,所以我只好坐在旁邊使用小外來寫東西。不過一整個早上下來,我感覺到強烈的疲憊感,再次證實了筆記型電腦的10.6吋螢幕不適合長時間工作啊。所以我另外找了鍵盤、螢幕、滑鼠來外接,但是弄到現在,我也開始很不適應這個CRT的模糊,我現在只能接受LCD或是全平面CRT,這種圓弧形邊緣模糊的CRT就會感到難過。這種噁心的感覺實在是很不舒服.....在這種環境之下很難長時間工作啊。
除此之外,為了因應老師隨時的需求,我也不能帶著耳機看動畫,有事沒事必須去注意聽一下老師在說什麼、需要什麼,這種戰備的神經緊繃也讓人無法專心做自己的事情,只好隨筆寫些東西這樣了。
隆基平常都在這種環境下讀書嗎?真是有夠辛苦的啦XD
啊對了,這個課程維持兩天,所以明天我依然是一日隆基XD 這課程到下午五點半才結束,現在離結束還有兩個小時,好漫長啊....悶熱的天氣好像怎樣都沒辦法好好做事呢。
(more...)5月 06, 2006 0 Comments 日記
如果有人有印象的話,之前我在學習日文時寫的那句話:「因為死去的人無法流淚,所以我代替他們來哭泣。」這句話便是從這部作品的第一話而來的。
週五的時候,趁中午教室同學不多,我就想說來辦個小小的動畫放映會,把這部作品看一看吧。
改編自小說的しにがみのバラッド。(死神的搖籃曲,以下簡稱しにがみ),是剛結束不久的六話短篇動畫。這部作品接著我上次講的半分の月がのぼる空之後播出,同樣的動畫製作公司,連作品給人的感覺也很相似。しにがみ全部六話,六話幾乎都是個別獨立的短篇故事,故事都與「去世」與「思念」相關,是個發人深省的小品動畫。
雖然預告總是寫的「這是一個白色死神溫馨又悲傷的故事」,但這部動畫的主角幾乎都不是身為死神的もも,對もも與死神的描述也不是相當深入,也許是受限動畫長度的關係吧,但是從官網可以看到原著小說可是已經出版了七集,有興趣的人可以挑戰看看日文的原著小說吧。
しにがみ的導演是望月 智充,我對這個名字有深刻印象是從ヤミと帽子と本の旅人(闇、帽子與書本的旅人,簡稱闇帽)這部動畫開始,那時候他擔任的是シリーズ(劇情)。原著為劇情不怎樣的闇帽,被改編成具有獨特魅力的動畫,實在是非常厲害。查了查Wikipedia之後,會發現他擔任過作品,大多數都是溫馨感人的故事。しにがみ在他手上的表現也是可圈可點,十分符合溫馨小品動畫的感覺。
OP的歌曲No One,也是個十分符合該部作品的溫柔英文歌曲,十分推薦。
另外我提一下這部動畫的人物設計。しにがみ的人物並沒有強烈的特色,不過卻很耐看、而且很可愛。人物設計的堀内 博之也擔當過天地無用的人設,不過比起天地無用許多具有令人注目的角色,しにがみ大多時候都只是一般人而已。不過,只要導演需要的話,第三話トマト許多演出的片段也是相當令人臉紅心跳啊......
從官方網站可以看到原著小說的封面,擔任插畫者的七草將死神もも畫得相當華麗,是動畫中樸素、場景又不多的もも所比不上的。所以有機會的話,我也想看看原著插畫當中的もも到底是怎麼樣的一個人啊。此外,身穿一身白衣服、手拿著巨大鐮刀的形象,跟siroma也有幾分相似的感覺。也許,我是因為這種感覺,所以才會為這部著迷吧....
這週放映了しにがみ,橘子對我說:沒想到我會看這麼唯美的動畫。其實身為ACG界的一人,多看一些不同領域的作品,我覺得是可以激發自己成長的一個好方法。
那麼下週五要放什麼好呢?來看看這個已經完結的School Rumble好了 XD
(more...)5月 06, 2006 0 Comments 記事
Aquarian Age水瓶世紀(以下後我會把這個遊戲簡稱為AA)是我從高中就開始玩的TCG(Trade Card Game,卡片交換遊戲),類似遊戲王與魔法風雲會,特色是華麗的畫家陣容,即使不拿來玩遊戲,也可以作為畫冊蒐集。AA在台灣也有代理,幾經波折之後,目前是由元美代理。代理商在台灣推廣AA功不可沒,只是AA的價格依然居高不下,讓人卻步價格是進入本遊戲最主要的門檻。自從高中敗家敗太大之後,到現在我已經很少在買AA,只會關注最新的遊戲動態,順便有機會的話從日雅拍或台雅拍收收卡片的圖(笑)。有心的話,我也會向朋友借卡片回來掃描,印製成可以玩的組合。這種方式是不能參加比賽啦,不過對於只想要享受AA遊戲樂趣的我來說,這樣就已經足夠了。
話說回來,AA已經進入第三代了,而今年4月27日發售的惡魔的契約系列,其中有許多會對目前戰局、卡片組合造成極大影響的有趣卡片。一方面是為了自己的研究,一方面也是可以推廣給AA的後輩,我就來寫寫這個系列的幾個小評吧。
總合評價上,就如前面所述,這個系列出現了許多具有高度變化與應用性的卡片,提供玩家更多牌組(deck)組合上的可能性;因為我尚未能看到變化性的極限,所以就目前我覺得,除了幾張特別做壞的卡片之外,平衡度也在可以接受的範圍之內。對於卡片遊戲來說,這是一個很好的成長。但是就SAGA3到這系列為止的基本角色仍不夠齊全,要打純SAGA3的話,還得等下一個系列恋人の協奏曲,在這之前,仍不可避免地混入SAGA2。
這個系列將SAGA2已經禁止使用的角色重新出戰,能力弱的角色強化、本來就很強的角色保留、太強的角色弱化,以前的法術也有許多降級重出,在這個環境中的確比較符合這個等級。這些調整我給予高度評價,希望AA未來也能有如此的表現。
以下則是今早無聊時候寫的個別卡片評論,有使用到許多AA的卡片專有名詞,要做些功課才能看得懂喔,不懂的話趕快到AA用語集查查吧(中文用語集)。另外,SAGA3已經改為官方公佈卡片列表,這個系列的卡表已經出爐了,請務必好好研究喔!
很平衡,而且能力不錯的角色!我很樂意看到這種角色的出現啊。
一段可以把裝備與Project踢回牌堆、二段甚至可以踢回受傷區。我認為她平衡的地方在於她必須消耗與要踢的卡片相同的消耗才能踢回去,在這個大消耗的環境當中算是很公平的,相較之下,那個2點棄Fast Project的傢伙根本就是做壞了!
能力一整個上升!
這次也晉升為三三角色的小光,除了先攻之外,還擁有先減少對手防禦力的能力。也就是說,Power全滿的小光,可以幹掉防禦力高達7的角色!
而且最誇張的是那個防禦力-X的能力,根據QA-1435的說法,如果防禦力被降低到0以下(包括0),則該角色立刻捨棄。跟魔戰姬的甩炮有異曲同工之妙,但是卻不會被Shield擋下,一路戰到底!
搭配這次降成U卡的テレパシー,或是提升精神力的裝備,小光根本就是活動戰車,輾人輾爽的啊!
能力變弱了,降級成普通強的人物,全文完。
能力沒變,在這環境當中依然很強XD
這次的PSI裝甲有改強,不過消耗與Factor也相對的增加了。能力沒有決定性傷害,因此只能說soso而已。
很微妙的一張卡片。這張卡片很像是以前的瞬間移動,給角色一個Boost、攻擊回手,但是有趣的是,他擁有精神力0或1的角色無法防禦,因為這個環境出現很多0/0/3 intercept charge 1的小角色(而且很好用),剛好很微妙地剋到了這個設定XD
紅色又有戰鬥用強角啦!
一段的時候,擁有以前老虎能力的一半:防禦力隨對手Power上升;二段則精神力/攻擊力/防禦力都一起上升。所以強啊!
另一個能力則好壞不同,一段打到玩家時,不做受傷判定,而是對方牌堆直接捨棄對方手牌數量的卡片;二段時則是放置到受傷區。這能力算是不錯的,因為對手手牌數量超過3或4的情況很多,所以比起用她弱弱的攻擊力打牌堆,這個能力好處則更多。搭配大祓祝詞之類的卡片讓對手手牌增加在攻擊效果更佳喔(?)
呃....算是變強吧....可是又覺得有點雞肋 /_\
戰鬥對手攻擊力-X -(x),X=自身Power;然後Project、Fast影響到自己的,用完之後放置到受傷區。前面的能力是有強,但是後面這能力則對紅色很虧。因為紅色大多數的法術都是輔助自身、對自己人用的,如果用到美作則就得丟掉傷害了。
最主要的是,還我早瀨あきら的美作啊啊啊啊啊!
以前影分身的弱化版,紅紅紅0的裝備在現在的環境中算是低消耗打快速的裝備,因此定位上是輔助卡片。
跟以前影分身一樣,如果《這個角色》在戰鬥、Project、Fast(不包括effect)瞄準時,這張卡片就跟這個角色的所有卡片混在一起,給對方抽一張。接著是不一樣的地方,抽到這張卡片,則這張卡片丟掉,角色回手;抽到Break或Character,則這個角色的的能力值與那張卡片合計,之後,抽到的卡片回到玩家手上;抽到這之外的就沒有效果。
很有趣的是,以前是不抽到影分身就沒事,現在忍法朧影只是強化、不是沒事,強化了也不一定打得贏啊XD 跟以前比起來算是弱化而已。該說是以前影分身太強了嗎?可是實戰上好像很少看到人家拿出來用啊。
遊戲王的攻守互換!黑色虧、紅色強,可是整體來說還是不太有用。因為AA的大角色多半是攻防數值都很高,替換之後也不會差到哪邊。另外精神攻擊力也會跟防禦力替換。如果同時擁有精神攻擊力與普通攻擊力,則挑選較高的數值跟防禦力替換
但是重點是,0/0/3的角色在太極陣的替換下會立刻死亡啊!
我給予這張卡片為本系列最終防禦方案的稱號。有五十鈴在場,我方便能獲得超完全防禦支援XD
能力很多,一個一個講
1. 獲得Shield,不受戰鬥外傷害
1. 不受精神傷害
1. 不受Project影響 (可妨礙對手!
1. 不受Fast影響 (可妨礙對手!
以及最強支援功能
1. 你的支配角色捨棄時,只要捨棄該角色一張Power,則該角色可以繼續戰鬥 (バインド強化版啊啊啊啊啊XDDDD
這張卡片就某方來說防禦能力太強了,前置也只要紅紅紅3中等速度就可以出來,有點破壞平衡
強!!可以完全地抵擋對手一回合的攻勢,當然,攻擊的時候使用也是非常強悍的!
FAST 藍藍藍3,屬於中級的法術。效果有三個:該角色戰鬥不受傷害(開金手指啊XD)、或得intercept(防禦不用錢啊)、主要回合結束該角色捨棄(用完就丟)。
防禦時,你可以指定任意一個小角色擋,並給他惡魔契約。這樣這隻角色到主回合結束前都死不了,主回合結束捨棄也不覺得虧,可說是完全的防禦。
但是這張卡片的弱點在於「非戰鬥的傷害」還是會受到傷害,如果放了惡魔的契約,卻被黑魔啦、龍后啦從旁邊戳一下,那可就虧大了XD 此時搭配Shield技能防禦戰鬥外傷害會是個好方法喔!
バレンタインチョコ
又甜又苦的情人節巧克力?
這回合裡面,該角色獲得BreakThrough、先攻、踐踏,藍藍2的Porject就有這個能力可說是激強悍!
因此這張卡片也有諸多限制:可是如果該角色打到牌堆,你自身會受到(X)的傷害;這張卡片的消耗只能由該目標角色消耗(直接少打兩拳)
最後則是一個令人哭笑不得的設定:如果這張卡片的消耗不是由目標角色消耗,則這張卡片不會發生任何效果,消耗可以回手,情人節巧克力降級成理義巧克力啦XD
強!強!強!
攻擊回手、取消自己攻擊,再加上打到牌堆時棄對方手牌X張!
無庸置疑,就是強!
以往只是U卡,現在變成R卡,成為完全防禦戰鬥外影響的全防禦法術。是張泛用性質很高的輔助工具。
美神的強化版本...控制系能力強化到令人難以掌握的地步。
只要攻擊、防禦、支付Fast與effect消耗就得受傷!一段是受到X,二段則是受到(X)!
這張卡片的出現可是會場上極大的影響,使用上不得不慎啊!
激強悍!XDD
SAGA2的飯塚秋緒只是會脫皮,現在不只脫皮,還死不完!脫皮就跟脫衣一樣是戲稱,這是由於天狼被普通攻擊力打死的時候,只會把這張Break卡片回手,剩下的卡片留著繼續戰鬥XD
因為只是回手,所以可以戰完之後繼續Break再出場。而且消耗可以回手,所以Break次數多也不覺得虧。
最後是補強該角色唯一的弱點:精神傷害。這張受到精神傷害可脫不了皮,會直接死亡。但是只要有其他天狼Break出場,則受傷區的天狼就可以回手。簡單來說,只要你有兩張天狼在手牌或場上,你就可以創造出死不完的天狼combo了XDDD
裝備直接+4/+4,好像強,不過限制多、Factor跟Cost也多,實在是不能說是很棒的卡片。
限制一:如果有名字的角色打過來你防禦的話,這個角色所有Power丟受傷區。
限制二:如果這個角色攻擊或防禦是跟沒有Break的角色,則一張Power丟受傷區。
很微妙的,搭配ブライトタイガー”ブランシュ”會是個很棒的組合XD
攻擊回手、BreakThrough,本來就很強了,就這樣。
棄手牌給目標角色+X/+X,回合結束又可以抽X張。泛用性質高的一張卡片。
這次改版改得最歡樂的角色之一啊XDD
攻擊力跟防禦力是由全部玩家受傷區加起來,單體最高可以達到18個攻擊防禦力!但是這個角色只要有一張Power,則攻防-1。保留原本的能力,消耗一張攻防+1,剛好跟上面的效果相對應。最後是Power0的時候,攻擊防禦宣言會被取消,也就是Power剩下1張的時候,你是不能攻擊也不能防禦的。
只要能夠巧妙地控制傷害區卡片及自身的Power,這張卡片可以獲得極強大的能力。不過因為這張卡片因為攻防數值常常改變,要特別小心防禦力到0的時候會死亡啊。
這次綠色都是控制型角色,感覺真奇怪。
第一段能力很難用,因為精神力0的角色,通常也不會裝裝備或怎樣。第二段能力則範圍跨大到精神力X以下,但是當自身的Power等於精神力,也就是蓋滿的時候,連自己也會受到影響。
他的控制能力有攻擊也有防禦。攻擊是裝備-1以及傷害判定打出來的Character在範圍內的話直接捨棄,防禦是範圍內角色不會受到Project、Fast、Effect影響。控制能力算是蠻複雜的,如何調整範圍內的角色,讓攻擊時對方在範圍之內,防禦時自己在範圍之內,則是一個比較困難的技巧。
能力一樣,icon多一個學生。本來就很強了,哈哈。
SAGA1能力做壞,SAGA2變成渣,SAGA3則是還可以XD
所有角色的Power回到牌堆洗牌,然後你的主要回合結束,可以開始蓋Power。可以牽制對手一回合,在中低消耗及Factor的情況下也算是還蠻容易使出來的。
搭配Shedow Shot之類的,趁對手角色沒Power偷戳一下(1),也是個很棒的ComboXD
打到牌堆的角色,在傷害判定之後,那個角色自身受到本身攻擊力相等的傷害XD 泛用性質高婊人好卡
今天就隋便的寫到這裡,有空再聊吧。
(more...)5月 05, 2006 0 Comments 記事
Google這次又有新玩意兒啦──Google Calendar(行事曆,http://www.google.com/calendar/render )。與Google其他服務一樣,只要取得Gmail帳號,便能免費使用這項服務。這個服務目前也只是測試版(老實說,Google除了主要搜尋引擎之外,幾乎所有服務都是測試版),介面語文看起來只有英文而已,極度厭惡英文的人請勿使用喔。
接著是摸了十分鐘的無責任感想:這項服務跟Gmail很像,基本上都是用AJAX的技術來運作,習慣Gmail之後便更能夠接受這種不需要等待網頁讀取時間的便利感。Google Calendar非常直覺,一進入介面便是一週行事曆,只要點選便能新增,你可以快速新增事件的標題(What)、時間(When)、地點(Where)、對象(Who),像我這種很少碰行事曆的傢伙,Google居然都知道我可能會想要什麼東西,實在是很厲害。除此之外,事件可以結合Gmail的信件通知與網頁的Alert(警告訊息)功能,讓Google Calendar主動提醒你事項,他甚至提供了手機通知,不過我想應該只能從國外,就不去碰了。
剛剛隨便測試了一下,只能用「十分靈活」這四個字來形容這個系統。對於常常需要到處使用不同電腦,手邊又沒有PDA等隨身記事提醒的小幫手的人,就可以來使用Google Calendar網路服務。比較一下之前用過Yahoo行事曆的感想.....算了吧,我那時候碰了一會兒就不想去再去碰那種東西第二次。
Google Calendar提供了搜尋自己行事曆以及他人行事曆的功能,使用者可以將自己的行事曆分享給所有人,或是只限定特定帳號人士才能觀看。對於企業、團體來說,這個功能可使所有人知道該團體的重要行事曆,就跟像是很多公司都掛著的大白板行事曆的網路版,只是這次可以更方便地來使用它囉。
既然提到了網路上的行事曆,也順便來談談我現在使用的行事曆──Rainlendar。這是單機使用的行事曆軟體,佔用資源小、便利以及可自由變更外觀(Skin)的設計讓他贏得許多人的青睞,更重要的是,他是免費軟體。對於帶著我老婆小外到處跑的我來說,沒有網路且行事曆多為私事的情況下,不太需要去使用Google Calendar。不過,假如有團體作業需要進行,那麼這會是一個很不錯的選擇喔。
5月 05, 2006 0 Comments 日記
今天回家時跟往常一樣,在黑夜中踏上天橋走向停車場。在天橋上,隱約可以看到雨天過後,在烏雲之中散髮著金黃色光芒的月亮。今天的月亮,是「半月」。
「儘管不是新月,也不是滿月」,在我腦海裡面又想起了這句話。我可以懂為什麼主角期待著是「滿月」,因為那代表著「完美的結局」,那麼「新月」呢?此時我忽然頓悟了他的意思。「新月」則是指「尚未開始或從未開始」這件事情,因此「半月」便是指「已經開始了,卻不會有完美結局」的情況。
人生很多時候都是「半月」吧。「如果沒有發生這件事情就好了」這種悔恨的話,是站在半月的位置才有資格說出的台詞。
這篇並沒有要說什麼大道理,只是能理解半月的意思,我有感而發而已。不過,即使人生是幾乎都是半月,我還是會以滿月為目標前進,而不是期望回到新月。
(more...)5月 03, 2006 0 Comments 記事
什麼是桌上遊戲?「大富翁」就是其中的代表。桌上遊戲適合多人參與,簡單且生動的遊戲規則,運氣與技巧的綜合應用,讓朋友與家人在玩樂競爭中增進感情。桌上遊戲約於20世紀初在歐美變得普及,二戰之後德國出版了許多精美的桌上遊戲,在歐洲蔚為風潮,成為社交休閒與家庭娛樂的來源,統稱德式桌上遊戲。台灣由新天鵝堡德國桌上遊戲代理並翻譯了許多遊戲,降低了入門的門檻。而且北中高都有不少桌上遊戲的教玩聚會場所,例如位於台大旁邊的女巫店,週末還有現場教學喔。
桌上遊戲入門可以由德國年度遊戲獎開始,也有幾種玩家推薦的經典桌上遊戲,在這邊列出三種:
1. Carton「卡坦島」(遊戲人數3~4人,遊戲時間20~40分鐘):產資源、蓋建築,看誰是卡坦島上的大財主!
2.Bang「碰」(遊戲人數4~7人,遊戲時間20~40分鐘):紙牌遊戲,罪犯與執法官對決,你要站在哪一邊?
3.Take 6「誰是牛頭王」(遊戲人數2~10人,遊戲時間5~20分鐘):分秒必爭的紙牌遊戲,看誰出牌最幸運,可以逃過第6張牌的魔咒,拿到最少的牛頭。
本成果展將於5/16(二)、5/17(三)及5/19(五)中午12:30舉辦桌上遊戲卡坦島的教學,歡迎大家一起來玩!
參考資料:
(more...)
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